Guide Aniimo
Guide Combat
RPG d'action en temps réel — maîtriser les éléments et les rôles est indispensable pour progresser efficacement.
Points clés
- C'est l'attaque utilisée qui détermine l'avantage élémentaire — pas uniquement le type de l'Aniimo.
- Chiffres jaunes = avantage élémentaire. Chiffres blancs = neutre ou désavantage (2× dégâts subis).
- Investissez en priorité dans vos DPS, puis vos Break.
- L'Ultimate d'Équipe demande 3 jauges R pleines + appuyer Y au bon timing.
Système Élémentaire — Règle Fondamentale
Tableau des faiblesses (Beta 2 — partiel)
Seules les correspondances confirmées par les sources sont listées. 9 éléments au total : Feu, Glace, Foudre, Eau, Herbe, Terre, Vent, Ténèbres, Lumière/Soleil.
| Élément | Fort contre | Faible contre |
|---|---|---|
| Herbe 🍃 | Roche, Eau | Feu, Soleil |
| Glace ❄️ | Foudre, Eau | Roche, Glace, Vent, Feu |
| Feu 🔥 | Glace, Herbe | Roche, Soleil, Feu, Eau |
| Vent 💨 | Ténèbres, Herbe | Vent, Foudre |
| Soleil ☀️ | Ténèbres, Vent | Foudre, Soleil |
| Ténèbres 🌑 | Feu | Vent, Soleil |
Contres Spatiaux — Comportements Physiques
En plus des éléments, les Aniimos ont des comportements spatiaux qui créent des faiblesses supplémentaires.
Contre : Celestus → Stellaris (DPS à distance, excellente couverture spatiale). Indispensable contre Omega et Ferggon.
Contre : Emberpup → Scorchhowl possède Coup de Feu (taille + attaque au sol + kick électrique). Force les Aniimos terriers à émerger.
Les 6 Rôles — Priorités d'Investissement
À retenir
Investissez en priorité dans vos DPS, puis Break. Tank et Heal viennent ensuite pour les contenus difficiles. Support et Regen sont secondaires en début de jeu.Orbes & Ultimate d'Équipe
Orbes Bleues — Capacités Q et E
Au-dessus de la barre de santé, des orbes bleues se remplissent pendant le combat. Quand toutes les orbes sont pleines, vous pouvez spammer les touches Q et E librement. Ces orbes sont partagées entre tous vos Aniimos en équipe.
Jauge Ultimate R — Capacité Ultime Individuelle
Chaque Aniimo de type Nova (forme finale) possède une capacité ultime via R. Trois barres séparées en bas à droite de l'écran, une par Aniimo actif. La jauge R est indépendante des orbes bleues — les deux fonctionnent en parallèle.
Ultimate d'Équipe Y — Attaque Combinée
Quand les 3 barres R sont pleines, une icône Y flotte au-dessus de l'équipe. Appuyez sur Y et sélectionnez chaque Aniimo dans un ordre chronométré — timing précis requis.
Mode Dresseur (vue Pathfinder)
Au lieu de fusionner (Twining) avec vos Aniimos, restez en vue Pathfinderpour donner des ordres. Pas d'accès aux Q/E mais vous utilisez votre propre ultime R et le Méga Maillet (affaiblit un Aniimo pour faciliter la capture).