Guide Aniimo

Guide Combat

RPG d'action en temps réel — maîtriser les éléments et les rôles est indispensable pour progresser efficacement.

Beta 2ÉlémentsStratégie

Points clés

  • C'est l'attaque utilisée qui détermine l'avantage élémentaire — pas uniquement le type de l'Aniimo.
  • Chiffres jaunes = avantage élémentaire. Chiffres blancs = neutre ou désavantage (2× dégâts subis).
  • Investissez en priorité dans vos DPS, puis vos Break.
  • L'Ultimate d'Équipe demande 3 jauges R pleines + appuyer Y au bon timing.

Système Élémentaire — Règle Fondamentale

Désavantage élémentaire = moins de dégâts infligés + 2× dégâts subis. Changez d'Aniimo immédiatement.
Chiffres jaunes = attaque efficace. Chiffres blancs = neutre ou contre-productif.
Le jeu affiche un indicateur pouce levé/baissé et suggère quel Aniimo switcher pendant le combat.

Tableau des faiblesses (Beta 2 — partiel)

Seules les correspondances confirmées par les sources sont listées. 9 éléments au total : Feu, Glace, Foudre, Eau, Herbe, Terre, Vent, Ténèbres, Lumière/Soleil.

ÉlémentFort contreFaible contre
Herbe 🍃Roche, EauFeu, Soleil
Glace ❄️Foudre, EauRoche, Glace, Vent, Feu
Feu 🔥Glace, HerbeRoche, Soleil, Feu, Eau
Vent 💨Ténèbres, HerbeVent, Foudre
Soleil ☀️Ténèbres, VentFoudre, Soleil
Ténèbres 🌑FeuVent, Soleil

Contres Spatiaux — Comportements Physiques

En plus des éléments, les Aniimos ont des comportements spatiaux qui créent des faiblesses supplémentaires.

🦅 Aniimos Volants → Vulnérables aux attaques à distance

Contre : Celestus → Stellaris (DPS à distance, excellente couverture spatiale). Indispensable contre Omega et Ferggon.

🐾 Aniimos Fouisseurs → Vulnérables aux capacités de taille/slash

Contre : Emberpup → Scorchhowl possède Coup de Feu (taille + attaque au sol + kick électrique). Force les Aniimos terriers à émerger.

Les 6 Rôles — Priorités d'Investissement

⚔️ DPSDégâts par seconde. Reste longtemps sur le terrain — investissez vos ressources ici en priorité. Spécialisé en combos offensifs et dégâts élevés.
💥 BreakAffaiblissement des ennemis. Ouvre de longues fenêtres où vos DPS infligent des dégâts maximisés. À prioriser juste après les DPS.
🛡️ TankAbsorbe et atténue les dégâts. Possède des compétences de contre-attaque. Contre-Attaque réduit de moitié les dégâts subis pendant son activation.
💚 HealSoigneurs souvent à distance. Crucial pour les combats difficiles. La plupart soignent via R (cercle AOE au sol). Investissement moindre en début de jeu.
SupportDebuffs utilitaires et buffs. Les bonus de soutien sont statiques — pas besoin d'investir énormément tôt.
🔄 RegenRégénération passive. Soutient les combats prolongés via récupération de vie ou d'énergie.

À retenir

Investissez en priorité dans vos DPS, puis Break. Tank et Heal viennent ensuite pour les contenus difficiles. Support et Regen sont secondaires en début de jeu.

Orbes & Ultimate d'Équipe

Orbes Bleues — Capacités Q et E

Au-dessus de la barre de santé, des orbes bleues se remplissent pendant le combat. Quand toutes les orbes sont pleines, vous pouvez spammer les touches Q et E librement. Ces orbes sont partagées entre tous vos Aniimos en équipe.

Jauge Ultimate R — Capacité Ultime Individuelle

Chaque Aniimo de type Nova (forme finale) possède une capacité ultime via R. Trois barres séparées en bas à droite de l'écran, une par Aniimo actif. La jauge R est indépendante des orbes bleues — les deux fonctionnent en parallèle.

Ultimate d'Équipe Y — Attaque Combinée

Quand les 3 barres R sont pleines, une icône Y flotte au-dessus de l'équipe. Appuyez sur Y et sélectionnez chaque Aniimo dans un ordre chronométré — timing précis requis.

Tous les Aniimos sélectionnés attaquent simultanément → dégâts massifs.
Utiliser 1 Aniimo dans le combo → récupère 2 jauges.
Utiliser 2 Aniimos dans le combo → récupère 1 jauge.

Mode Dresseur (vue Pathfinder)

Au lieu de fusionner (Twining) avec vos Aniimos, restez en vue Pathfinderpour donner des ordres. Pas d'accès aux Q/E mais vous utilisez votre propre ultime R et le Méga Maillet (affaiblit un Aniimo pour faciliter la capture).

AstuceContre un boss difficile, combinez 2 DPS + 1 soigneur dans l'Ultimate d'Équipe — dégâts élevés + soin simultané.
Note BetaUn mode tour par tour existait mais était incomplet en Beta 2. Un mode Commander est prévu. Ces informations peuvent changer au lancement (2026).