Attaque de base
7DSO Character
Tristan
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Breath Recovery Time Rate
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Competences
Attaque normale
Double taillade enflammée
Inflige des dégâts égaux à 111% de l'attaque. 1er coup : 18% 2e coup : 19% 3e coup : 29% 4e coup : 45%
- Jauge de burst
- 14
- Jauge de tag
- 20
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de burst au toucher
- 7
- Jauge de tag au toucher
- 10
- Jauge de magie au toucher
- 3
Competence normale
Taillade verticale
Inflige des dégâts égaux à 200% de l'attaque. Si la résistance au Feu de l'ennemi est réduite, augmente la jauge de Déluge de 200.
- Temps de recharge
- 16.2 sec
- Jauge de burst
- 225
- Jauge de tag
- 140
- Jauge de magie
- 111
- Jauge de burst au toucher
- 75
- Jauge de tag a l'utilisation
- 140
- Jauge de magie a l'utilisation
- 111
Competence ultime
Pluie de flammes
Augmente l'efficacité de Déluge de Feu du héros de 30% pendant 20 s, puis inflige des dégâts égaux à 241% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
- Jauge de burst
- 175
- Jauge de burst au toucher
- 25
Attaque speciale
Double taillade infernale
Inflige des dégâts égaux à 91% de l'attaque. Réduit la résistance au Feu de l'ennemi de 10% pendant 30 s.
- Temps de recharge
- 7.8 sec
- Jauge de burst
- 87
- Jauge de tag
- 67
- Jauge de magie
- 26
- Jauge de burst au toucher
- 87
- Jauge de tag a l'utilisation
- 67
- Jauge de magie a l'utilisation
- 26
Passive
Esprit vigoureux
Augmente les dégâts de Feu de tous les héros alliés de 5% pendant 30 s lorsqu'un héros allié active un Déluge de Feu. (Max : 5 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Épée de flamme
Inflige des dégâts égaux à 162% de l'attaque. 1er coup : 24% 2e coup : 26% 3e coup : 42% 4e coup : 70%
- Jauge de burst
- 3
- Jauge de tag
- 22
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 3
- Jauge de tag au toucher
- 22
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Punisseur
Inflige des dégâts égaux à 275% de l’attaque, puis supprime Braise du héros.
- Temps de recharge
- 12 sec
- Jauge de burst
- 38
- Jauge de tag
- 133
- Jauge de magie
- 116
- Jauge de burst a l'utilisation
- 38
- Jauge de tag a l'utilisation
- 133
- Jauge de magie a l'utilisation
- 116
Competence ultime
Entaille d'amputation
Inflige des dégâts égaux à 405% / 435% / 467% de l'attaque en fonction du niveau de charge, puis supprime Braise du héros.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 29
Attaque speciale
Taillade de Feu infinie
Inflige des dégâts égaux à 8% de l'attaque aux ennemis proches tant que la posture est maintenue, et inflige des dégâts égaux à 81% de l'attaque avec la dernière frappe. 50% de chances de gagner 1 cumul(s) de Braise pendant 10 s avec chaque coup. (Max : 10 fois) ※ Braise : augmente les dégâts de compétence normale de 2% et les dégâts d'attaque ultime de 3%.
- Temps de recharge
- 8.4 sec
- Jauge de burst
- 54
- Jauge de tag
- 82
- Jauge de magie
- 35
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag a l'utilisation
- 82
- Jauge de magie a l'utilisation
- 35
Passive
Sens de la justice
Chaque fois que l'attaque spéciale fait mouche, augmente les chances crit. du héros de 1% pendant 10 s. (Max : 20 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Épée de Vent
Inflige des dégâts égaux à 106% de l'attaque. 1er coup : 16% 2e coup : 17% 3e coup : 27% 4e coup : 46%
- Jauge de burst
- 13
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 13
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Vent perforant
Inflige des dégâts égaux à 173% de l'attaque. Augmente également la jauge de Déluge de 200 si l'ennemi souffre de Saignement.
- Temps de recharge
- 17.9 sec
- Jauge de burst
- 241
- Jauge de tag
- 151
- Jauge de magie
- 119
- Jauge de burst au toucher
- 241
- Jauge de tag a l'utilisation
- 151
- Jauge de magie a l'utilisation
- 119
Competence ultime
Tempête de lames
Augmente l'efficacité de Déluge de Vent du héros de 30% pendant 20 s, puis inflige des dégâts égaux à 263% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
- Jauge de burst
- 192
- Jauge de burst au toucher
- 24
Attaque speciale
Épée de tempête
Inflige des dégâts égaux à 103% de l'attaque, puis inflige Saignement pendant 20 s. ※ Saignement : inflige des dégâts de Vent égaux à 10% des dégâts infligés toutes les 1 s. Réduit l'efficacité de guérison de 20%. Réduit en outre l'efficacité de guérison de 6% après avoir réussi un coup critique. (Max : 10 fois)
- Temps de recharge
- 9.3 sec
- Jauge de burst
- 97
- Jauge de tag
- 75
- Jauge de magie
- 29
- Jauge de burst au toucher
- 97
- Jauge de tag a l'utilisation
- 75
- Jauge de magie a l'utilisation
- 29
Passive
Esprit aiguisé
Lorsque le héros active un Déluge de Vent, augmente les dégâts de Vent de tous les héros alliés 15% pendant 30 s.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Contrôler la pierre de lieu
Contrôle les pierres de lieu, remplies de pouvoirs mystiques.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Petit prince
Effet
Costume de Tristan, prince de Liones. Une tenue décontractée conçue pour une liberté de mouvement optimale.
Tenue d'entraînement de prince
Effet
Max HP +3122, Defense +1118, Ultimate Move Damage +3.64%, Critical Rate +2.16%
Recette
Tenue de cérémonie
Niv. 1
30% de chances d'augmenter les dégâts d'attaque ultime de 6% pendant 10 s avec chaque coup. (Max : 60%)
Niv. 2
30% de chances d'augmenter les dégâts d'attaque ultime de 8% pendant 10 s avec chaque coup. (Max : 80%)
Niv. 3
30% de chances d'augmenter les dégâts d'attaque ultime de 10% pendant 10 s avec chaque coup. (Max : 100%)
Recette
Dignité royale
Niv. 1
Attaquer un ennemi dont la résistance au Feu est diminuée réduit le temps de recharge de la compétence normale de 50% et augmente l'efficacité de Déluge de Feu de 20% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
Attaquer un ennemi dont la résistance au Feu est diminuée réduit le temps de recharge de la compétence normale de 60% et augmente l'efficacité de Déluge de Feu de 25% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
Attaquer un ennemi dont la résistance au Feu est diminuée réduit le temps de recharge de la compétence normale de 70% et augmente l'efficacité de Déluge de Feu de 30% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Aventure du prince
Niv. 1
L'utilisation de la compétence normale lorsqu'un boost de dégâts de compétence normale est actif réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 60% et augmente les dégâts d'attaque ultime de 100% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
L'utilisation de la compétence normale lorsqu'un boost de dégâts de compétence normale est actif réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 80% et augmente les dégâts d'attaque ultime de 140% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
L'utilisation de la compétence normale lorsqu'un boost de dégâts de compétence normale est actif réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 100% et augmente les dégâts d'attaque ultime de 180% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Épées doubles des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles des ailes de la flamme noire
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Espadon des ailes de la flamme noire
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Espadon des ailes de la flamme noire
Grande épée
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée longue des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue des ailes de la flamme noire
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Espadon de l'ombre noire
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Arme compatible
Espadon de l'ombre noire
Grande épée
Effet
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Épées doubles flamboyantes
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles flamboyantes
Épées doubles
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Espadon flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Espadon flamboyant
Grande épée
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée longue flamboyante
Épée longue
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue de la conviction corrompue
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la conviction corrompue
Épée longue
Effet
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Épées doubles de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles de la flamme cramoisie
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Espadon de la flamme cramoisie
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Espadon de la flamme cramoisie
Grande épée
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée longue de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue de la flamme cramoisie
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épées doubles de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épées doubles de la grâce éternelle
Épées doubles
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Espadon de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Espadon de la grâce éternelle
Grande épée
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée longue de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la grâce éternelle
Épée longue
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épées doubles de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épées doubles de garde indomptable
Épées doubles
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Espadon de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Espadon de garde indomptable
Grande épée
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée longue de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée longue de garde indomptable
Épée longue
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épées doubles noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épées doubles noir de jais
Épées doubles
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Espadon noir de jais
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Espadon noir de jais
Grande épée
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée longue noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée longue noir de jais
Épée longue
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épées doubles de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épées doubles de l'ombre de la rupture
Épées doubles
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Espadon de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Espadon de l'ombre de la rupture
Grande épée
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée longue de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée longue de l'ombre de la rupture
Épée longue
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épées doubles de la rafale céleste
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles de la rafale céleste
Épées doubles
Effet
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Inflige des dégâts égaux à 85% de l'attaque lorsque le héros active un Déluge de Feu.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Lorsque l'attaque spéciale porte un coup critique, son temps de recharge est réinitialisé et ses dégâts infligés sont augmentés de 30% pendant 10 s. La réinitialisation du temps de recharge peut être déclenchée jusqu'à 2 fois de suite.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Lorsque le héros active un Déluge de Feu, augmente les dégâts de Feu de tous les héros alliés de 15% et augmente les chances crit. des héros d'attribut Feu de 10% pendant 30 s.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence normale de 15%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 30% et la puissance de la dernière frappe de 40%.
Potentiel 5
Palier 5
Une attaque ultime complètement chargée inflige des dégâts supplémentaires égaux à 105% de l'attaque sans supprimer Braise.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 25%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente la probabilité de l'attaque spéciale d'octroyer Braise de 100%. L'attaque attire l'ennemi vers le héros, et la dernière frappe l'étourdit pendant 5 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 20% / 30% / 40% en fonction du niveau de charge.
Potentiel 10
Palier 10
Pour chaque tranche de 5 coup(s) d'attaque spéciale faisant mouche, inflige des dégâts égaux à 35% de l'attaque aux ennemis proches.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Lorsque l'attaque spéciale fait mouche, elle augmente également la jauge de Déluge de 200.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Change la compétence normale en compétence qui peut être utilisée 15% fois. L'activation de Déluge de Vent avec une compétence normale réduit la résistance crit. de l'ennemi de 15% pendant 30 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Renforce la puissance de la dernière frappe de l'attaque ultime de 150%.