Attaque de base
7DSO Character
Slader
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Competences
Attaque normale
Épée géante
Inflige des dégâts égaux à 143% de l'attaque. 1er coup : 21% 2e coup : 23% 3e coup : 36% 4e coup : 63%
- Jauge de burst
- 3
- Jauge de tag
- 20
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 3
- Jauge de tag au toucher
- 20
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Chute de puissance
Inflige des dégâts égaux à 278% de l'attaque. Augmente les dégâts infligés aux ennemis Étourdis de 20%.
- Temps de recharge
- 12 sec
- Jauge de burst
- 41
- Jauge de tag
- 133
- Jauge de magie
- 116
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 8
- Jauge de tag a l'utilisation
- 133
- Jauge de magie a l'utilisation
- 116
Competence ultime
Frappe de puissance
Inflige des dégâts égaux à 416% de l'attaque. Si l'ennemi est sous l'effet de Déluge de Feu, il est Étourdi pendant 5 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 33
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 16
Attaque speciale
Frappe finale
Inflige des dégâts égaux à 186% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 7.5 sec
- Jauge de burst
- 20
- Jauge de tag
- 152
- Jauge de magie
- 66
- Jauge de burst a l'utilisation
- 20
- Jauge de tag a l'utilisation
- 152
- Jauge de magie a l'utilisation
- 66
Passive
Flamme ardente
Attaquer un ennemi sous l'effet de Déluge de Feu augmente les dégâts de 15% et améliore l'attaque spéciale pendant 10 s pour infliger des dégâts égaux à 242% de l'attaque.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Coup de hache
Inflige des dégâts égaux à 51% de l'attaque. 1er coup : 12% 2e coup : 15% 3e coup : 24%
- Jauge de burst
- 4
- Jauge de tag
- 60
- Jauge de magie
- 12
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 30
- Jauge de magie au toucher
- 6
Competence normale
Charge de hache
Inflige des dégâts égaux à 121% de l'attaque et octroie Saignement amélioré au héros pendant 20 s. ※ Saignement amélioré : augmente les dégâts de Saignement infligés par le héros de 20%.
- Temps de recharge
- 12 sec
- Jauge de burst
- 57
- Jauge de tag
- 417
- Jauge de magie
- 181
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 28
- Jauge de tag a l'utilisation
- 417
- Jauge de magie a l'utilisation
- 181
Competence ultime
Arc sanglant
Inflige des dégâts égaux à 190% de l'attaque. La dernière frappe porte un coup critique et inflige Blessure profonde pendant 15 s si l'ennemi souffre de Saignement. ※ Blessure profonde : augmente les dégâts subis de 25%.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 50
- Jauge de burst au toucher
- 10
Attaque speciale
Frappe chargée
Inflige des dégâts égaux à 64% / 110% de l'attaque en fonction du niveau de charge et inflige Saignement pendant 20 s. Une attaque complètement chargée réduit la résistance crit. de l'ennemi de 20% pendant 30 s. ※ Saignement : inflige des dégâts de Vent égaux à 10% des dégâts infligés toutes les 1 s. Réduit l'efficacité de guérison de 20%. Réduit en outre l'efficacité de guérison de 6% après avoir réussi un coup critique. (Max : 10 fois)
- Temps de recharge
- 9.4 sec
- Jauge de burst
- 28
- Jauge de tag
- 550
- Jauge de magie
- 116
- Jauge de tag a l'utilisation
- 550
- Jauge de magie a l'utilisation
- 116
Passive
Tache de sang
Lorsqu'un héros allié attaque un ennemi qui souffre de Saignement, ses dégâts crit. augmentent de 30%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Triple coup
Inflige des dégâts égaux à 102% de l'attaque. 1er coup : 15% 2e coup : 16% 3e coup : 26% 4e coup : 45%
- Jauge de burst
- 14
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 14
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Chaîne perforante
Inflige des dégâts égaux à 171% de l'attaque. Augmente en outre la jauge de Déluge de 30 chaque fois qu'un ennemi étourdi est touché.
- Temps de recharge
- 16.2 sec
- Jauge de burst
- 224
- Jauge de tag
- 140
- Jauge de magie
- 111
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 56
- Jauge de tag a l'utilisation
- 140
- Jauge de magie a l'utilisation
- 111
Competence ultime
Fureur de fer
Augmente les dégâts de compétence de relève de tous les héros alliés de 40% pendant 30 s, puis inflige des dégâts égaux à 252% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 190
- Jauge de burst a l'utilisation
- 190
Attaque speciale
Perforation en chaîne
Inflige des dégâts égaux à 93% de l'attaque et inflige Étourdissement pendant 5 s.
- Temps de recharge
- 10.5 sec
- Jauge de burst
- 107
- Jauge de tag
- 81
- Jauge de magie
- 31
- Jauge de burst a l'utilisation
- 107
- Jauge de tag a l'utilisation
- 81
- Jauge de magie a l'utilisation
- 31
Passive
Masque rugissant
Restaure 2 point(s) de relève lorsque le héros active un Déluge.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Effacer la présence
Réinitialise l'aggro des ennemis normaux et empêche toute nouvelle aggro en utilisant de l'endurance.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Chevalier sacré vétéran
Effet
Costume de Slader, vieil ami du Roi Bartra. C'est une tenue simple qui dissimule les cicatrices laissées par de nombreuses années de combat.
Ami loyal
Niv. 1
Augmente la durée des malus de 25%.
Niv. 2
Augmente la durée des malus de 30%.
Niv. 3
Augmente la durée des malus de 35%.
Recette
Épée du vieux roi
Niv. 1
Augmente les dégâts infligés aux ennemis Étourdis de 25%. Lorsque l'attaque spéciale fait mouche sur un ennemi étourdi, augmente la durée d'Étourdissement de 3 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
Augmente les dégâts infligés aux ennemis Étourdis de 30%. Lorsque l'attaque spéciale fait mouche sur un ennemi étourdi, augmente la durée d'Étourdissement de 4 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
Augmente les dégâts infligés aux ennemis Étourdis de 35%. Lorsque l'attaque spéciale fait mouche sur un ennemi étourdi, augmente la durée d'Étourdissement de 5 s. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Mission secrète
Niv. 1
Porter un coup critique à un ennemi qui souffre de dégâts sur la durée réduit le délai d'infliction des dégâts sur la durée de 16% pendant 10 s. (Temps de recharge : 15 s, non cumulable)
Niv. 2
Porter un coup critique à un ennemi qui souffre de dégâts sur la durée réduit le délai d'infliction des dégâts sur la durée de 23% pendant 10 s. (Temps de recharge : 15 s, non cumulable)
Niv. 3
Porter un coup critique à un ennemi qui souffre de dégâts sur la durée réduit le délai d'infliction des dégâts sur la durée de 30% pendant 10 s. (Temps de recharge : 15 s, non cumulable)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Hache des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache des ailes de la flamme noire
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Espadon des ailes de la flamme noire
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Espadon des ailes de la flamme noire
Grande épée
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Nunchaku des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Nunchaku des ailes de la flamme noire
Gourdin
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Espadon de l'ombre noire
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Arme compatible
Espadon de l'ombre noire
Grande épée
Effet
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Hache flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Hache flamboyante
Hache
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Espadon flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Espadon flamboyant
Grande épée
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Nunchaku flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Nunchaku flamboyant
Gourdin
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Hache de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache de la flamme cramoisie
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Espadon de la flamme cramoisie
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Espadon de la flamme cramoisie
Grande épée
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Nunchaku de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Nunchaku de la flamme cramoisie
Gourdin
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Nunchaku du souffle de l'esprit mort
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Arme compatible
Nunchaku du souffle de l'esprit mort
Gourdin
Effet
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Hache de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Hache de la grâce éternelle
Hache
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Espadon de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Espadon de la grâce éternelle
Grande épée
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Nunchaku de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Nunchaku de la grâce éternelle
Gourdin
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Hache de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Hache de garde indomptable
Hache
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Espadon de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Espadon de garde indomptable
Grande épée
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Nunchaku de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Nunchaku de garde indomptable
Gourdin
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Hache noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Hache noir de jais
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Espadon noir de jais
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Espadon noir de jais
Grande épée
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Nunchaku noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Nunchaku noir de jais
Gourdin
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Hache de souverain de la forêt
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Hache de souverain de la forêt
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Espadon de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Espadon de l'ombre de la rupture
Grande épée
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Nunchaku de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Nunchaku de l'ombre de la rupture
Gourdin
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Hache de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Hache de l'ombre de la rupture
Hache
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque spéciale améliorée de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de la compétence normale de 20%.
Potentiel 5
Palier 5
L'utilisation de la compétence normale pour attaquer un ennemi sous l'effet de Déluge de Feu inflige des dégâts égaux à 8% de l'attaque aux ennemis proches toutes les 0.5 s pendant 5 s.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de l'attaque spéciale améliorée de 50%.
Potentiel 7
Palier 7
Réduit le temps de recharge de la compétence normale de 50% après avoir fait mouche avec l'attaque spéciale améliorée.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 120% de l'attaque.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 25% / 35%.
Potentiel 5
Palier 5
La dernière frappe de la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 55% de l'attaque.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Réussir la compétence de relève inflige Saignement pendant 20 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 70% / 90%.
Potentiel 10
Palier 10
Renforce la puissance de la dernière frappe de l'attaque ultime de 100%.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence normale de 15%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Change l'attaque spéciale en compétence qui peut être utilisée 2 fois et réduit le temps de recharge de la compétence normale de 50% après avoir réussi un coup critique.
Potentiel 6
Palier 6
Augmente la jauge de Déluge appliquée aux ennemis étourdis avec la compétence normale de 30.
Potentiel 7
Palier 7
Réduit la résistance au Déluge de tous les éléments de l'ennemi de 20% pendant 30 s en faisant mouche avec l'attaque ultime.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de la compétence normale de 45%.
Potentiel 10
Palier 10
La dernière frappe de la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 80% de l'attaque.