Attaque de base
7DSO Character
Meliodas
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Resistance aux degats critiques
Resistance critique
Competences
Attaque normale
Taillade obscure
Inflige des dégâts égaux à 160% de l'attaque. 1er coup : 24% 2e coup : 26% 3e coup : 42% 4e coup : 68%
- Jauge de tag
- 22
- Jauge de magie
- 8
- Jauge de tag au toucher
- 11
- Jauge de magie au toucher
- 4
Competence normale
Attaque enchaînée
Inflige des dégâts égaux à 286% de l'attaque. Chaque coup porté sur un ennemi sous l'effet de Déluge des Ténèbres réduit le temps de recharge de 2 s pour chaque tranche de 1 cumul(s) de Hâte.
- Temps de recharge
- 27 sec
- Jauge de tag
- 197
- Jauge de magie
- 173
- Jauge de tag a l'utilisation
- 197
- Jauge de magie a l'utilisation
- 173
Competence ultime
Croix flamboyante
Inflige des dégâts égaux à 449% de l'attaque et augmente les dégâts infligés aux ennemis sous l'effet de Déluge des Ténèbres de 100%. La dernière frappe retire le Déluge des Ténèbres de la cible.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
Attaque speciale
Ruée abyssale
Octroie Hâte pendant 7 s et inflige des dégâts égaux à 93% de l'attaque. Réinitialise le temps de recharge en attaquant un ennemi sous l'effet de Déluge des Ténèbres. ※ Hâte : dégâts de Maître de la vitesse +25%, attaque des Ténèbres +15% (Max : 2 fois)
- Temps de recharge
- 17 sec
- Jauge de tag
- 133
- Jauge de magie
- 57
- Jauge de tag a l'utilisation
- 133
- Jauge de magie a l'utilisation
- 57
Passive
Maître de la vitesse
Réduit la durée de Déluge des Ténèbres de 2 s et inflige des dégâts supplémentaires égaux à 200% de l'attaque en touchant un ennemi sous l'effet de Déluge des Ténèbres avec la compétence normale.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Hache des Ténèbres
Inflige des dégâts égaux à 164% de l'attaque. 1er coup : 24% 2e coup : 27% 3e coup : 42% 4e coup : 71%
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Taillade circulaire
Se téléporte derrière un ennemi affecté par Énergie démoniaque à 24 m ou moins, et inflige des dégâts égaux à 184% de l'attaque. Attaquer un ennemi affecté par Énergie démoniaque réinitialise le temps de recharge de la compétence normale du héros et retire l'effet Énergie démoniaque sur l'ennemi.
- Temps de recharge
- 22 sec
- Jauge de tag
- 205
- Jauge de magie
- 180
- Jauge de tag a l'utilisation
- 205
- Jauge de magie a l'utilisation
- 180
Competence ultime
Esprit combatif de démon
Inflige des dégâts égaux à 407% de l'attaque. Réinitialise le temps de recharge de toutes les compétences lorsque le héros possède 3 cumuls ou plus de Libération infernale.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
Attaque speciale
Pulvérisation des abysses
Inflige des dégâts égaux à 140% / 302% de l'attaque en fonction du niveau de charge. Chaque projectile de Ténèbres inflige Énergie démoniaque pendant 10 s. ※ Énergie démoniaque : inflige des dégâts égaux à 120% de l'attaque lorsque l'effet est retiré.
- Temps de recharge
- 25.8 sec
- Jauge de tag
- 152
- Jauge de magie
- 65
Passive
Maître des coups
Infliger Énergie démoniaque à un ennemi déjà affecté par Énergie démoniaque retire immédiatement l'effet d'Énergie démoniaque existant. Octroie Libération infernale pendant 10 s chaque fois que l'effet Énergie démoniaque est retiré de l'ennemi. (Max : 3 fois) ※ Énergie démoniaque : inflige des dégâts égaux à 120% de l'attaque lorsque l'effet est retiré. ※ Libération infernale : augmente les dégâts des Ténèbres de 30%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Double taillade des Ténèbres
Inflige des dégâts égaux à 162% de l'attaque. Chaque coup réduit le temps de recharge de la compétence normale de 1 s lorsque l'effet Pouvoir démoniaque est actif sur le héros. 1er coup : 24% 2e coup : 26% 3e coup : 43% 4e coup : 69%
- Jauge de tag
- 24
- Jauge de magie
- 8
- Jauge de tag au toucher
- 12
- Jauge de magie au toucher
- 4
Competence normale
Taillade brûlante
Inflige des dégâts égaux à 267% de l'attaque. Inflige également des dégâts égaux à 200% de l'attaque aux ennemis proches lors de la dernière frappe, et restaure les PV à hauteur de 90% de l'attaque lorsque l'effet Pouvoir démoniaque est actif.
- Temps de recharge
- 32 sec
- Jauge de tag
- 195
- Jauge de magie
- 171
- Jauge de tag a l'utilisation
- 195
- Jauge de magie a l'utilisation
- 171
Competence ultime
Taillade en croix - Enchaînement
Inflige des dégâts égaux à 411% de l'attaque. Chaque coup porté sur un ennemi affecté par Flamme infernale retire 1 cumul(s) de Flamme infernale et augmente les dégâts de 15%. Lorsque la dernière frappe fait mouche, porte un coup critique si au moins 1 cumul(s) de Flamme infernale sont retirés. Utiliser une attaque combinée avec l'attaque ultime du héros en tant que base consomme tous les points de magie. Chaque point de magie consommé augmente les dégâts de l'attaque combinée de 30% pendant 10 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
Attaque speciale
Taillade rapide des Ténèbres
Inflige des dégâts égaux à 160% de l'attaque. Si Pouvoir démoniaque est actif, augmente la durée de Déluge des Ténèbres de 3 s par coup porté.
- Temps de recharge
- 20 sec
- Jauge de tag
- 94
- Jauge de magie
- 40
- Jauge de tag a l'utilisation
- 94
- Jauge de magie a l'utilisation
- 40
Passive
Maître de l'esprit
Octroie Pouvoir démoniaque pendant 20 s après avoir réussi des attaques 100% fois sur un ennemi sous l'effet de Déluge des Ténèbres sans que Pouvoir démoniaque ne soit actif. ※ Pouvoir démoniaque : inflige des dégâts égaux à 20% de l'attaque toutes les 0.5 s dans une zone autour du héros et inflige Flamme infernale pendant 10 s. Augmente les dégâts infligés par Pouvoir démoniaque de 100% lorsque la cible a le nombre maximal de cumuls de Flamme infernale. ※ Flamme infernale : réduit la résistance crit. contre les attaques de Meliodas de 3%. Réduit en outre la défense crit. de 50% une fois le nombre maximal de cumuls atteint. (Max : 10 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Sagacité du chef
Permet les doubles sauts et les courses sur les murs.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Tavernier ordinaire
Effet
Costume d'antan de Meliodas. Personne ne peut deviner sa véritable identité à partir de sa seule apparence.
Une nouvelle aventure
Niv. 1
Chaque utilisation de la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 25% des dégâts infligés pendant 13 s lorsqu'un Déluge est activé. Lorsque l'effet est actif, restaure la jauge de relève de 400 si la cible attaquée n'est pas sous l'effet d'un Déluge. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
Chaque utilisation de la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 35% des dégâts infligés pendant 13 s lorsqu'un Déluge est activé. Lorsque l'effet est actif, restaure la jauge de relève de 450 si la cible attaquée n'est pas sous l'effet d'un Déluge. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
Chaque utilisation de la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 45% des dégâts infligés pendant 13 s lorsqu'un Déluge est activé. Lorsque l'effet est actif, restaure la jauge de relève de 500 si la cible attaquée n'est pas sous l'effet d'un Déluge. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Costume 3
Effet
Costume d'antan de Meliodas. L'armure caractéristique de Meliodas des <Seven Deadly Sins>.
Défense simple
Niv. 1
Recevoir Libération infernale augmente les dégâts de compétence normale de 50% pendant 5 s. Lorsque l'effet est actif, les attaques dans le dos ont 25% de chances de réduire le temps de recharge de l'attaque spéciale de 70%. (Temps de recharge : 8 s)
Niv. 2
Recevoir Libération infernale augmente les dégâts de compétence normale de 65% pendant 5 s. Lorsque l'effet est actif, les attaques dans le dos ont 30% de chances de réduire le temps de recharge de l'attaque spéciale de 85%. (Temps de recharge : 8 s)
Niv. 3
Recevoir Libération infernale augmente les dégâts de compétence normale de 80% pendant 5 s. Lorsque l'effet est actif, les attaques dans le dos ont 35% de chances de réduire le temps de recharge de l'attaque spéciale de 100%. (Temps de recharge : 8 s)
Recette
Costumes d'arme
Apparences d'armes
Épée démoniaque Lostvayne
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Hache des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache des ailes de la flamme noire
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épées doubles des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles des ailes de la flamme noire
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épée longue des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue des ailes de la flamme noire
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Hache flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Hache flamboyante
Hache
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épées doubles flamboyantes
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles flamboyantes
Épées doubles
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée longue flamboyante
Épée longue
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue de la conviction corrompue
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la conviction corrompue
Épée longue
Effet
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Hache de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache de la flamme cramoisie
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épées doubles de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles de la flamme cramoisie
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée longue de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue de la flamme cramoisie
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Hache de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Hache de la grâce éternelle
Hache
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épées doubles de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épées doubles de la grâce éternelle
Épées doubles
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée longue de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la grâce éternelle
Épée longue
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Hache de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Hache de garde indomptable
Hache
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épées doubles de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épées doubles de garde indomptable
Épées doubles
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée longue de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée longue de garde indomptable
Épée longue
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Hache noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Hache noir de jais
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épées doubles noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épées doubles noir de jais
Épées doubles
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée longue noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée longue noir de jais
Épée longue
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Hache de souverain de la forêt
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Hache de souverain de la forêt
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Épées doubles de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épées doubles de l'ombre de la rupture
Épées doubles
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée longue de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée longue de l'ombre de la rupture
Épée longue
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Hache de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Hache de l'ombre de la rupture
Hache
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épées doubles de la rafale céleste
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles de la rafale céleste
Épées doubles
Effet
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence normale de 15%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 5
Palier 5
Réduit la réduction de la durée de Déluge des Ténèbres issue de l'effet du passif de 25% et augmente la réduction du temps de recharge de la compétence normale de 15%. L'utilisation de l'attaque spéciale octroie 1 cumul(s) de Hâte.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance du passif de 75%.
Potentiel 7
Palier 7
La dernière frappe d'une compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 220% de l'attaque.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de la compétence normale de 100%.
Potentiel 10
Palier 10
La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 350% de l'attaque.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de la compétence normale de 20%.
Potentiel 5
Palier 5
L'utilisation de l'attaque spéciale augmente les dégâts des Ténèbres du héros de 30% pendant 20 s et immunise contre les Réactions pendant le lancement de l'attaque. Augmente légèrement la taille des projectiles des Ténèbres de l'attaque spéciale.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 40%.
Potentiel 7
Palier 7
La dernière frappe de la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 160% de l'attaque.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de la compétence normale de 70%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime. Augmente les dégâts infligés par Énergie démoniaque aux ennemis touchés de 100% pendant 10 s.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de l'attaque spéciale. La dernière frappe de l'attaque spéciale réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale et de la compétence normale de 50% lorsque l'effet Pouvoir démoniaque est actif.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 60%.
Potentiel 7
Palier 7
La dernière frappe de la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 220% de l'attaque et 5 cumul(s) de Flamme infernale lorsque l'effet Pouvoir démoniaque est actif.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 50%.
Potentiel 10
Palier 10
Réduit le temps de recharge de 300% s chaque fois que l'attaque ultime fait mouche alors que l'effet Pouvoir démoniaque est actif. La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 300% de l'attaque.