Attaque de base
7DSO Character
Jericho
She was once a Holy Knight of Liones and also served as the mentor to Lancelot, the child of Ban and Elaine. For reasons unknown, however, she became a Holy Knight of Camelot under King Arthur's rule and is now in open conflict with all of Liones.
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Resistance aux degats critiques
Resistance critique
Competences
Attaque normale
Double entaille glacée
Inflige des dégâts égaux à 87% de l'attaque. 1er coup : 16% 2e coup : 17% 3e coup : 22% 4e coup : 32%
- Jauge de burst
- 13
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de burst au toucher
- 13
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 6
Competence normale
Enchantement d'arme
Octroie Sabre de glace pendant 10 s et inflige des dégâts égaux à 161% de l'attaque. ※ Sabre de glace : utiliser une attaque normale téléporte le héros derrière l'ennemi pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 15% de l'attaque et augmenter sa jauge de Déluge de 20.
- Temps de recharge
- 30 sec
- Jauge de burst
- 354
- Jauge de tag
- 226
- Jauge de magie
- 179
- Jauge de burst au toucher
- 354
- Jauge de tag a l'utilisation
- 226
- Jauge de magie a l'utilisation
- 179
Competence ultime
Aiguille de glace
Inflige des dégâts égaux à 246% de l'attaque. Chaque coup inflige des dégâts égaux à 40% des dégâts infligés lorsque l'effet Sabre de glace est actif.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 193
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
Attaque speciale
Danse jumelle de glace
Inflige des dégâts égaux à 101% de l'attaque. La dernière frappe augmente la jauge de Déluge de 300 lorsque l'effet Sabre de glace est actif.
- Temps de recharge
- 13.6 sec
- Jauge de burst
- 132
- Jauge de tag
- 97
- Jauge de magie
- 38
- Jauge de burst au toucher
- 22
- Jauge de tag a l'utilisation
- 97
- Jauge de magie a l'utilisation
- 38
Passive
Givre tranchant
L'activation du Déluge de Froid du héros réduit la résistance au Froid de l'ennemi de 25% pendant 30 s et restaure 1 point(s) de relève.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Poignard de glace
Inflige des dégâts égaux à 89% de l'attaque. 1er coup : 13% 2e coup : 14% 3e coup : 23% 4e coup : 39%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 38
- Jauge de magie
- 16
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 38
- Jauge de magie au toucher
- 16
Competence normale
Roche de glace
Inflige des dégâts égaux à 148% de l'attaque. La dernière frappe octroie des barrières à tous les héros alliés égales à 20% des PV max pendant 20 s. Augmente les dégâts de Froid tous les héros alliés de 20% pendant 40 s lorsque le héros bénéficie déjà d'une barrière.
- Temps de recharge
- 35.4 sec
- Jauge de burst
- 38
- Jauge de tag
- 565
- Jauge de magie
- 666
- Jauge de burst au toucher
- 19
- Jauge de tag a l'utilisation
- 565
- Jauge de magie a l'utilisation
- 666
Competence ultime
Glacier
Inflige des dégâts égaux à 214% de l'attaque et inflige Gel. Augmente les dégâts infligés de 10% pour chaque tranche de 1 effet(s) Souffle gelé présent(s) sur le héros. ※ Gel : immobilisation. En subissant l'attaque d'une compétence, inflige 80% des dégâts subis et retire Gel.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 29
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 28
Attaque speciale
Vague de froid
Inflige des dégâts égaux à 86% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 12.1 sec
- Jauge de burst
- 18
- Jauge de tag
- 223
- Jauge de magie
- 129
- Jauge de burst au toucher
- 6
- Jauge de tag a l'utilisation
- 223
- Jauge de magie a l'utilisation
- 129
Passive
Protection glaciale
Octroie Souffle gelé à tous les héros alliés pendant 20 s à chaque coup lorsque le héros bénéficie d'une barrière. (Max : 10 fois) Augmente les dégâts de Froid de 20% lorsque les cumuls de Souffle gelé sont au maximum. ※ Souffle gelé : augmente la défense de 3%, la défense de Feu de 5% et la défense de Terre de 5%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Entaille glaciale
Inflige des dégâts égaux à 136% de l'attaque. 1er coup : 19% 2e coup : 21% 3e coup : 35% 4e coup : 61%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 6
Competence normale
Danse de la lame de givre
Augmente les dégâts de Froid du héros de 20% pendant 10 s, puis inflige des dégâts égaux à 201% de l'attaque. Attaquer un ennemi affecté par Refroidissement ou Gel augmente les chances crit. de 50%.
- Temps de recharge
- 22.1 sec
- Jauge de burst
- 35
- Jauge de tag
- 206
- Jauge de magie
- 180
- Jauge de burst au toucher
- 7
- Jauge de tag a l'utilisation
- 206
- Jauge de magie a l'utilisation
- 180
Competence ultime
Bombardement glacial
Inflige des dégâts égaux à 451% de l'attaque. Attaquer un ennemi affecté par Refroidissement ou Gel augmente les chances crit. de 50%, et chaque coup porté réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale et de la compétence normale de 2 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 30
- Jauge de burst au toucher
- 6
Attaque speciale
Poignard croc-de-givre
Inflige des dégâts égaux à 160% de l'attaque. Attaquer un ennemi affecté par Refroidissement ou Gel augmente les chances crit. de 50%, et chaque coup porté réduit le temps de recharge de la compétence normale de 2 s.
- Temps de recharge
- 17.2 sec
- Jauge de burst
- 20
- Jauge de tag
- 135
- Jauge de magie
- 58
- Jauge de burst au toucher
- 4
- Jauge de tag a l'utilisation
- 135
- Jauge de magie a l'utilisation
- 58
Passive
Barrage glacial
Augmente les dégâts crit. de 3% pendant 5 s en attaquant un ennemi affecté par Refroidissement ou Gel. (Max : 25 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Glacier
Gèle l'eau dans un rayon défini en utilisant l'endurance.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Chevalier sacré en fuite
Effet
Costume de Jericho, ancienne chevalière sacrée de Liones. Depuis qu'elle a quitté Liones, sa vie a connu de nombreux bouleversements.
Moment de détente
Niv. 1
10% de chances d'augmenter les dégâts de Froid de 25% pendant 10 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)
Niv. 2
10% de chances d'augmenter les dégâts de Froid de 30% pendant 10 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)
Niv. 3
10% de chances d'augmenter les dégâts de Froid de 35% pendant 10 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)
Recette
Chevalier sacré à la visière en étoile
Niv. 1
Chaque attaque dans le dos augmente la jauge de Déluge de 20 et réduit la résistance au Déluge de Froid de 2% pendant 10 s. (Max : 20%)
Niv. 2
Chaque attaque dans le dos augmente la jauge de Déluge de 25 et réduit la résistance au Déluge de Froid de 2.5% pendant 10 s. (Max : 25%)
Niv. 3
Chaque attaque dans le dos augmente la jauge de Déluge de 30 et réduit la résistance au Déluge de Froid de 3% pendant 10 s. (Max : 30%)
Recette
Voyageuse cachottière
Niv. 1
Chaque boost de défense obtenu augmente l'efficacité des barrières de 6% pendant 20 s. (Max : 60%)
Niv. 2
Chaque boost de défense obtenu augmente l'efficacité des barrières de 7% pendant 20 s. (Max : 70%)
Niv. 3
Chaque boost de défense obtenu augmente l'efficacité des barrières de 8% pendant 20 s. (Max : 80%)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Épées doubles des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles des ailes de la flamme noire
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Lance des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance des ailes de la flamme noire
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Rapière des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Rapière des ailes de la flamme noire
Rapière
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épées doubles flamboyantes
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles flamboyantes
Épées doubles
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Lance flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Lance flamboyante
Lance
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Rapière flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Rapière flamboyante
Rapière
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Rapière du chant du chaos
Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est diminuée réduit sa défense de 16% pendant 15 s. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Rapière du chant du chaos
Rapière
Effet
Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est diminuée réduit sa défense de 16% pendant 15 s. (Temps de recharge : 25 s)

Épées doubles de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles de la flamme cramoisie
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Lance de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance de la flamme cramoisie
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Rapière de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Rapière de la flamme cramoisie
Rapière
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épées doubles de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épées doubles de la grâce éternelle
Épées doubles
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Lance de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Lance de la grâce éternelle
Lance
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Rapière de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Rapière de la grâce éternelle
Rapière
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épées doubles de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épées doubles de garde indomptable
Épées doubles
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Lance de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Lance de garde indomptable
Lance
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Rapière de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Rapière de garde indomptable
Rapière
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épées doubles noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épées doubles noir de jais
Épées doubles
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Lance noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Lance noir de jais
Lance
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Rapière noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Rapière noir de jais
Rapière
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épées doubles de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épées doubles de l'ombre de la rupture
Épées doubles
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Lance de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Lance de l'ombre de la rupture
Lance
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Rapière de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Rapière de l'ombre de la rupture
Rapière
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épées doubles de la rafale céleste
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles de la rafale céleste
Épées doubles
Effet
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Lance de l'épine de la cupidité
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.

Arme compatible
Lance de l'épine de la cupidité
Lance
Effet
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 15%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente de 50% les dégâts supplémentaires des attaques normales améliorées par Sabre de glace et augmente la jauge de Déluge de 100%.
Potentiel 6
Palier 6
Augmente la durée de Sabre de glace de 5 s et renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
L'attaque ultime crée 5 images rémanentes supplémentaires qui infligent chacune des dégâts égaux à 44% de l'attaque et augmentent la jauge de Déluge de 120. Porte un coup critique en attaquant un ennemi sous l'effet de Déluge de Froid.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque normale de 80%.
Potentiel 10
Palier 10
Ajoute 100 projectile(s) à l'attaque ultime, chacun infligeant des dégâts égaux à 160% de l'attaque. Chaque coup augmente la jauge de Déluge de 100, et réduit la résistance au Froid de 20% pendant 30 s. (Max : 2 fois)
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de l'attaque spéciale et porte un coup critique lorsque l'effet Souffle gelé est présent sur le héros.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente légèrement la portée de la compétence normale. La première frappe crée une zone pendant 10 s qui réduit la résistance au Froid des ennemis à portée de 30% toutes les 1 s pendant 40 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Ajoute 7 projectile(s) de glace à l'attaque ultime, chacun infligeant des dégâts égaux à 50% de l'attaque.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence normale de 15%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Utiliser l'attaque ultime lui permet d'être utilisée une fois de plus pendant 10 s. Inflige des dégâts égaux à 380% de l'attaque avec l'attaque ultime.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 25%.
Potentiel 7
Palier 7
Utiliser l'attaque spéciale lui permet d'être utilisée une fois de plus pendant 10 s. Inflige des dégâts égaux à 182% de l'attaque avec l'attaque spéciale.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Utiliser la compétence normale lui permet d'être utilisée une fois de plus pendant 10 s. Inflige des dégâts égaux à 220% de l'attaque avec la compétence normale.