Attaque de base
7DSO Character
Hendrickson
A Druid who now runs an apothecary. In the past, he served as a Grandmaster of the Holy Knights but was brainwashed by Fraudrin and acted to bring about the revival of the Demons. Since breaking free from that control, he has devoted himself tirelessly to atoning for his past mistakes.
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Competences
Attaque normale
Taillade resplendissante
Inflige des dégâts égaux à 75% de l'attaque. 1er coup : 11% 2e coup : 12% 3e coup : 19% 4e coup : 33%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 38
- Jauge de magie
- 17
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 38
- Jauge de magie au toucher
- 17
Competence normale
Sort défensif
Augmente la défense de tous les héros alliés de 20% pendant 40 s.
- Temps de recharge
- 14 sec
- Jauge de tag
- 316
- Jauge de magie
- 372
- Jauge de tag a l'utilisation
- 316
- Jauge de magie a l'utilisation
- 372
Competence ultime
Déferlante magique
Restaure les PV des alliés à portée de 0.5% des PV max + 25% de l'attaque toutes les 1 s pendant 10 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 4
Attaque speciale
Perforation divine
Inflige des dégâts égaux à 99% de l'attaque. Augmente l'efficacité de guérison du héros de 10% pendant 30 s.
- Temps de recharge
- 7.5 sec
- Jauge de burst
- 19
- Jauge de tag
- 163
- Jauge de magie
- 94
- Jauge de burst a l'utilisation
- 19
- Jauge de tag a l'utilisation
- 163
- Jauge de magie a l'utilisation
- 94
Passive
Ralliement de capitaine
L'utilisation de la compétence de relève restaure la jauge de magie de 500 en ayant 3 points de magie ou moins.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Double frappe
Inflige des dégâts égaux à 143% de l'attaque. 15% de chances de réduire le temps de recharge de l'attaque spéciale de 1 s. 1er coup : 21% 2e coup : 22% 3e coup : 37% 4e coup : 63%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Tranchant rapide
Inflige des dégâts égaux à 281% de l'attaque. Augmente les dégâts crit. de 30% en attaquant des ennemis dans le dos.
- Temps de recharge
- 12 sec
- Jauge de burst
- 37
- Jauge de tag
- 133
- Jauge de magie
- 116
- Jauge de burst a l'utilisation
- 37
- Jauge de tag a l'utilisation
- 133
- Jauge de magie a l'utilisation
- 116
Competence ultime
Épée de chevalier
Inflige des dégâts égaux à 421% de l'attaque et réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 20 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 30
- Jauge de burst a l'utilisation
- 30
Attaque speciale
Épée éclair
Se téléporte derrière l'ennemi et inflige des dégâts égaux à 178% de l'attaque. Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est réduite l'étourdit pendant 5 s et augmente les chances crit. du héros de 10% pendant 20 s.
- Temps de recharge
- 11.6 sec
- Jauge de burst
- 19
- Jauge de tag
- 101
- Jauge de magie
- 43
- Jauge de burst a l'utilisation
- 19
- Jauge de tag a l'utilisation
- 101
- Jauge de magie a l'utilisation
- 43
Passive
Regain de moral
Lorsqu'un héros allié attaque un ennemi dont la vitesse de déplacement est réduite, augmente ses chances crit. de 10%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Lance abyssale
Inflige des dégâts égaux à 110% de l'attaque. 1er coup : 26% 2e coup : 31% 3e coup : 53%
- Jauge de tag
- 23
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de tag au toucher
- 23
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
« Tour d'acide »
Inflige des dégâts égaux à 273% de l'attaque. Augmente les dégâts de 30% lorsque l'effet Berserk est présent sur le héros.
- Temps de recharge
- 15.7 sec
- Jauge de tag
- 160
- Jauge de magie
- 140
- Jauge de tag a l'utilisation
- 160
- Jauge de magie a l'utilisation
- 140
Competence ultime
« Corruption de toute vie »
Inflige des dégâts égaux à 387% de l'attaque et augmente les chances crit. de 25% face aux ennemis sous l'effet de Déluge des Ténèbres. La dernière frappe retire le Déluge des Ténèbres de la cible.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
Attaque speciale
Brise-lance abyssal
Inflige des dégâts égaux à 161% de l'attaque et octroie Berserk au héros pendant 10 s. ※ Berserk : augmente les chances crit. de 15% et les dégâts crit. de 30%. Réduit les PV du héros à hauteur de 2% de ses PV max. toutes les 1 s. Lorsque les PV du héros sont inférieurs ou égaux à 5%, il ne perd pas de PV.
- Temps de recharge
- 15 sec
- Jauge de tag
- 121
- Jauge de magie
- 52
- Jauge de tag a l'utilisation
- 121
- Jauge de magie a l'utilisation
- 52
Passive
Chevalier sacré vétéran
Inflige des dégâts égaux à 12% de l'attaque en attaquant un ennemi sous l'effet de Déluge des Ténèbres.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Communication végétale
Indique les points de récolte à proximité.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Apothicaire de Liones
Effet
Costume du grand maître Hendrickson à la retraite. Ce costume blanc fait également office de blouse d'apothicaire.
Gris romantique
Niv. 1
L'utilisation de la compétence de relève augmente les chances crit. de 8% et la durée des bonus de 20% pendant 10 s.
Niv. 2
L'utilisation de la compétence de relève augmente les chances crit. de 10% et la durée des bonus de 25% pendant 10 s.
Niv. 3
L'utilisation de la compétence de relève augmente les chances crit. de 12% et la durée des bonus de 30% pendant 10 s.
Recette
Une tenue de jeunesse
Niv. 1
L'utilisation de l'attaque ultime augmente les soins reçus par tous les héros alliés de 50% pendant 14 s si leurs PV restants ne dépassent pas 30%.
Niv. 2
L'utilisation de l'attaque ultime augmente les soins reçus par tous les héros alliés de 65% pendant 14 s si leurs PV restants ne dépassent pas 30%.
Niv. 3
L'utilisation de l'attaque ultime augmente les soins reçus par tous les héros alliés de 80% pendant 14 s si leurs PV restants ne dépassent pas 30%.
Recette
Vêtements de travail de l'apothicaire
Niv. 1
L'utilisation de l'attaque ultime réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 60% et augmente les dégâts physiques de 40% pendant 10 s. (Temps de recharge : 25 s)
Niv. 2
L'utilisation de l'attaque ultime réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 80% et augmente les dégâts physiques de 50% pendant 10 s. (Temps de recharge : 25 s)
Niv. 3
L'utilisation de l'attaque ultime réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 100% et augmente les dégâts physiques de 60% pendant 10 s. (Temps de recharge : 25 s)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Épées doubles des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles des ailes de la flamme noire
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Lance des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance des ailes de la flamme noire
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épée longue des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue des ailes de la flamme noire
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épées doubles flamboyantes
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles flamboyantes
Épées doubles
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Lance flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Lance flamboyante
Lance
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée longue flamboyante
Épée longue
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue de la conviction corrompue
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la conviction corrompue
Épée longue
Effet
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Épées doubles de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles de la flamme cramoisie
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Lance de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance de la flamme cramoisie
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée longue de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue de la flamme cramoisie
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épées doubles de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épées doubles de la grâce éternelle
Épées doubles
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Lance de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Lance de la grâce éternelle
Lance
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée longue de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la grâce éternelle
Épée longue
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épées doubles de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épées doubles de garde indomptable
Épées doubles
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Lance de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Lance de garde indomptable
Lance
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée longue de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée longue de garde indomptable
Épée longue
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épées doubles noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épées doubles noir de jais
Épées doubles
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Lance noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Lance noir de jais
Lance
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée longue noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée longue noir de jais
Épée longue
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épées doubles de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épées doubles de l'ombre de la rupture
Épées doubles
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Lance de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Lance de l'ombre de la rupture
Lance
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée longue de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée longue de l'ombre de la rupture
Épée longue
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épées doubles de la rafale céleste
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles de la rafale céleste
Épées doubles
Effet
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Lance de l'épine de la cupidité
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.

Arme compatible
Lance de l'épine de la cupidité
Lance
Effet
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la récupération de magie du passif de 50%.
Potentiel 5
Palier 5
Change l'attaque spéciale en compétence qui peut être utilisée 2 fois et permet à l'effet de boost d'efficacité de guérison d'être appliqué jusqu'à 2 fois.
Potentiel 6
Palier 6
Augmente le boost de défense octroyé par la compétence normale de 10%.
Potentiel 7
Palier 7
Le boost de défense octroyé par la compétence normale s'applique également aux alliés proches.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la récupération de PV fournie par l'attaque ultime de 20%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Restaure la jauge de magie de 100 et la jauge de relève de 150 après avoir réussi un coup critique avec l'attaque spéciale.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente le boost de dégâts crit. octroyé par la compétence normale de 30%. Restaure la jauge de relève de 300 après avoir réussi un coup critique.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 75%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime. Augmente la réduction de la vitesse de déplacement issue de l'attaque ultime de 15% et sa durée de 10.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de la compétence normale et la change en compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime et inflige des dégâts égaux à 25% de l'attaque aux ennemis à portée toutes les 1 s pendant 10 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente la durée de l'effet Berserk issu de l'attaque spéciale de 5 s et augmente ses dégâts des Ténèbres de 15%.