Attaque de base
7DSO Character
Guila
The Vice Grandmaster of the Kingdom of Liones. She was appointed to the position at just 22 years old due to her exceptional skills. She is prepared to do anything for Zeal, her only family.
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Resistance aux degats critiques
Resistance critique
Competences
Attaque normale
Tir enflammé
Inflige des dégâts égaux à 159% de l'attaque. 1er coup : 23% 2e coup : 25% 3e coup : 42% 4e coup : 69% [Forme démoniaque] Inflige des dégâts égaux à 188% de l'attaque. 1er coup : 27% 2e coup : 29% 3e coup : 48% 4e coup : 84%
- Jauge de burst
- 3
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 3
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Tir de bombe
Inflige des dégâts égaux à 246% de l'attaque, puis octroie 276% cumul(s) d'Impulsion. [Forme démoniaque] Inflige des dégâts égaux à 276% de l'attaque et augmente les dégâts infligés aux ennemis sous l'effet de Déluge de Feu de 30%.
- Temps de recharge
- 15 sec
- Jauge de burst
- 36
- Jauge de tag
- 155
- Jauge de magie
- 135
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 5
- Jauge de tag a l'utilisation
- 155
- Jauge de magie a l'utilisation
- 135
Competence ultime
Forme démoniaque
Entre en Forme démoniaque pendant 30 s.
- Temps de recharge
- 40 sec
- Consommation magique
- 2
Attaque speciale
Canon de flamme
Inflige des dégâts égaux à 183% de l'attaque, puis octroie 215% cumul(s) d'Impulsion. [Forme démoniaque] Inflige des dégâts égaux à 215% de l'attaque et réduit le temps de recharge de la compétence normale de 50% après avoir réussi un coup critique.
- Temps de recharge
- 7.5 sec
- Jauge de burst
- 19
- Jauge de tag
- 76
- Jauge de magie
- 33
- Jauge de burst a l'utilisation
- 19
- Jauge de tag a l'utilisation
- 76
- Jauge de magie a l'utilisation
- 33
Passive
Démon ardent
[État de base] Octroie Impulsion pendant 30 s quand le héros attaque un ennemi. (Max : 10) ※ Impulsion : augmente les chances crit. de 3% par tranche de 1 effet(s) en Forme démoniaque. Lorsque le héros possède le nombre maximal d'effets d'Impulsion, réduit le temps de recharge de la compétence normale de 1 s en attaquant un ennemi sous l'effet de Déluge de feu.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Taillade de garde enflammée
Inflige des dégâts égaux à 89% de l'attaque. 1er coup : 13% 2e coup : 14% 3e coup : 23% 4e coup : 39%
- Jauge de burst
- 3
- Jauge de tag
- 38
- Jauge de magie
- 17
- Jauge de burst a l'utilisation
- 3
- Jauge de tag au toucher
- 38
- Jauge de magie au toucher
- 17
Competence normale
Déflagration terrestre
Octroie une barrière à tous les héros alliés égale à 20% des PV max pendant 20 s. Inflige des dégâts égaux à 164% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 32 sec
- Jauge de burst
- 36
- Jauge de tag
- 565
- Jauge de magie
- 666
- Jauge de burst a l'utilisation
- 36
- Jauge de tag a l'utilisation
- 565
- Jauge de magie a l'utilisation
- 666
Competence ultime
Explosion resplendissante
Augmente les dégâts de Feu subis par les ennemis à portée de 20% et inflige des dégâts égaux à 8% de l'attaque toutes les 0.4 s pendant 10 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 50
Attaque speciale
Rempart de flammes
Immunise contre les Réactions et réduit les dégâts subis de 65% tant que la posture est maintenue. Provoque les ennemis proches tant que la posture est maintenue. Renvoie 45% de l'attaque en subissant une attaque lorsque la posture est maintenue. Maintient la posture pendant un maximum de 10 s. Après avoir subi des attaques 5 fois lorsque la posture est maintenue, la posture est retirée, ce qui inflige des dégâts égaux à 65% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Jauge de burst
- 18
- Jauge de tag
- 163
- Jauge de magie
- 94
- Jauge de tag a l'utilisation
- 163
- Jauge de magie a l'utilisation
- 94
Passive
Protection ardente
Augmente les dégâts de Feu de tous les héros alliés de 30% lorsqu'une barrière appliquée par le héros est active sur lui.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Transpercement flamboyant
Inflige des dégâts égaux à 92% de l'attaque. 1er coup : 13% 2e coup : 14% 3e coup : 24% 4e coup : 41% [Forme démoniaque] Inflige des dégâts égaux à 151% de l'attaque. 1er coup : 22% 2e coup : 25% 3e coup : 38% 4e coup : 66%
- Jauge de burst
- 15
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de burst au toucher
- 5
- Jauge de tag au toucher
- 7
- Jauge de magie au toucher
- 2
Competence normale
Déluge ardent
Inflige des dégâts égaux à 187% de l'attaque et inflige Inflammation pendant 20 s. [Forme démoniaque] Inflige des dégâts égaux à 223% de l'attaque. Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 150% de l'attaque en attaquant un ennemi dont la réduction de la défense causée par Inflammation est au maximum. ※ Inflammation : inflige des dégâts de Feu égaux à 3% de l'attaque toutes les 1 s et réduit la défense de 0.15% à chaque fois que des dégâts d'Inflammation sont infligés. (Max : 100 fois)
- Temps de recharge
- 15 sec
- Jauge de burst
- 216
- Jauge de tag
- 133
- Jauge de magie
- 105
- Jauge de burst a l'utilisation
- 216
- Jauge de tag a l'utilisation
- 133
- Jauge de magie a l'utilisation
- 105
Competence ultime
Forme démoniaque
Entre en Forme démoniaque pendant 30 s.
- Temps de recharge
- 40 sec
- Consommation magique
- 2
Attaque speciale
Perforation ardente
Inflige des dégâts égaux à 122% de l'attaque. Augmente la jauge de Déluge de 150 en attaquant un ennemi qui souffre de l'effet Inflammation. [Forme démoniaque] Inflige des dégâts égaux à 160% de l'attaque. En attaquant des ennemis affectés par 3 cumuls d'Inflammation ou moins, augmente la durée de l'effet Inflammation de 5 s.
- Temps de recharge
- 11.9 sec
- Jauge de burst
- 120
- Jauge de tag
- 88
- Jauge de magie
- 34
- Jauge de burst au toucher
- 60
- Jauge de tag a l'utilisation
- 88
- Jauge de magie a l'utilisation
- 34
Passive
Notoriété
[État de base] Augmente la jauge de Déluge de 30 lorsqu'une attaque normale touche un ennemi affecté par Inflammation. Inflige 2 effet(s) d'Inflammation pendant 20 s lorsque le héros active Déluge de Feu. (Max : 1% fois) [Forme démoniaque] Lorsque le héros attaque un ennemi dont la défense est réduite par Inflammation, augmente les dégâts de 1% pour chaque tranche de 1 effet(s) de réduction de la défense présent(s) sur l'ennemi. ※ Inflammation : inflige des dégâts de Feu égaux à 3% de l'attaque toutes les 1 s. Réduit la défense de 0.15% à chaque fois que des dégâts d'Inflammation sont infligés. (Max : 100 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Charge enflammée
Remplit grandement la jauge de Feu d'un objet en fonction du niveau de charge.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Le seul et unique chevalier sacré
Effet
Costume de Guila, vice-capitaine de Liones Les principales responsabilités du vice-grand maître consistent à pallier les failles du grand maître distrait.
Moment en famille
Niv. 1
Chaque coup de l'attaque ultime augmente les dégâts de compétence normale de 3% pendant 20 s. (Max : 30%)
Niv. 2
Chaque coup de l'attaque ultime augmente les dégâts de compétence normale de 4% pendant 20 s. (Max : 40%)
Niv. 3
Chaque coup de l'attaque ultime augmente les dégâts de compétence normale de 5% pendant 20 s. (Max : 50%)
Recette
Chevalier sacré des explosions
Niv. 1
Augmente la durée des bonus de 3% pendant 30 s chaque fois que l'effet Impulsion est obtenu. (Max : 30%) L'utilisation de l'attaque ultime augmente les dégâts de compétence normale de 10% pour chaque cumul de boost de durée des bonus pendant 30 s. (Max : 100%)
Niv. 2
Augmente la durée des bonus de 3.5% pendant 30 s chaque fois que l'effet Impulsion est obtenu. (Max : 35%) L'utilisation de l'attaque ultime augmente les dégâts de compétence normale de 12.5% pour chaque cumul de boost de durée des bonus pendant 30 s. (Max : 125%)
Niv. 3
Augmente la durée des bonus de 4% pendant 30 s chaque fois que l'effet Impulsion est obtenu. (Max : 40%) L'utilisation de l'attaque ultime augmente les dégâts de compétence normale de 15% pour chaque cumul de boost de durée des bonus pendant 30 s. (Max : 150%)
Recette
Pas légers
Niv. 1
Restaure la jauge de relève de 150 en subissant une attaque d'un ennemi Provoqué. L'utilisation de la compétence de relève réduit le temps de recharge de la compétence normale de 30%. (Temps de recharge : 10 s)
Niv. 2
Restaure la jauge de relève de 175 en subissant une attaque d'un ennemi Provoqué. L'utilisation de la compétence de relève réduit le temps de recharge de la compétence normale de 40%. (Temps de recharge : 10 s)
Niv. 3
Restaure la jauge de relève de 200 en subissant une attaque d'un ennemi Provoqué. L'utilisation de la compétence de relève réduit le temps de recharge de la compétence normale de 50%. (Temps de recharge : 10 s)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Lance des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance des ailes de la flamme noire
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Rapière des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Rapière des ailes de la flamme noire
Rapière
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épée et bouclier des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée et bouclier des ailes de la flamme noire
Bouclier
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Lance flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Lance flamboyante
Lance
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Rapière flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Rapière flamboyante
Rapière
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée et bouclier flamboyants
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée et bouclier flamboyants
Bouclier
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Rapière du chant du chaos
Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est diminuée réduit sa défense de 16% pendant 15 s. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Rapière du chant du chaos
Rapière
Effet
Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est diminuée réduit sa défense de 16% pendant 15 s. (Temps de recharge : 25 s)

Lance de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance de la flamme cramoisie
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Rapière de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Rapière de la flamme cramoisie
Rapière
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée et bouclier de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée et bouclier de la flamme cramoisie
Bouclier
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Lance de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Lance de la grâce éternelle
Lance
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Rapière de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Rapière de la grâce éternelle
Rapière
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée et bouclier de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée et bouclier de la grâce éternelle
Bouclier
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Lance de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Lance de garde indomptable
Lance
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Rapière de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Rapière de garde indomptable
Rapière
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée et bouclier de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée et bouclier de garde indomptable
Bouclier
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Lance noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Lance noir de jais
Lance
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Rapière noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Rapière noir de jais
Rapière
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée et bouclier noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée et bouclier noir de jais
Bouclier
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Lance de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Lance de l'ombre de la rupture
Lance
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Rapière de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Rapière de l'ombre de la rupture
Rapière
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée et bouclier de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée et bouclier de l'ombre de la rupture
Bouclier
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Lance de l'épine de la cupidité
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.

Arme compatible
Lance de l'épine de la cupidité
Lance
Effet
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.

Épée et bouclier de l'esprit inébranlable
Augmente l'efficacité des barrières de 12%.

Arme compatible
Épée et bouclier de l'esprit inébranlable
Bouclier
Effet
Augmente l'efficacité des barrières de 12%.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%, ou 25% en [Forme démoniaque].
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 30%, ou 40% en [Forme démoniaque].
Potentiel 5
Palier 5
Augmente la réduction du temps de recharge de l'attaque spéciale de la compétence normale de 7.5 s en [Forme démoniaque].
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%, ou 40% en [Forme démoniaque].
Potentiel 7
Palier 7
Augmente le nombre d'attaques de la compétence normale de 2 en [Forme démoniaque].
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 60% et la puissance de la compétence normale de 45% en [Forme démoniaque].
Potentiel 10
Palier 10
Inflige des dégâts égaux à 25% de l'attaque aux ennemis proches toutes les 25% s en Forme démoniaque.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de la compétence normale de 20%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime et augmente les dégâts de Feu des alliés à portée de 20%.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la génération de barrière octroyée par la compétence normale de 50% et augmente la durée de 10 s.
Potentiel 7
Palier 7
Inflige des dégâts égaux à 35% de l'attaque aux ennemis proches toutes les 35% s tant que la posture d'attaque spéciale est maintenue.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Augmente la portée du boost de dégâts de Feu de l'attaque ultime de 10%.
Potentiel 10
Palier 10
Change les barrières issues de la compétence normale en barrières de Feu. ※ Barrière de Feu : inflige des dégâts égaux à 15% de l'attaque aux ennemis proches toutes les 0.5 s.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%, ou 25% en [Forme démoniaque].
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 30%, ou 40% en [Forme démoniaque].
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de la compétence normale en [Forme démoniaque]. Un coup porté avec la compétence normale sur un ennemi affecté par Inflammation réduit le temps de recharge de la compétence normale de 2 s pour chaque tranche de 2 cumul(s) d'Inflammation.
Potentiel 6
Palier 6
Augmente le nombre d'effets Inflammation appliqués par la compétence normale de 50%. Renforce la puissance des dégâts supplémentaires de la compétence normale de 50% en [Forme démoniaque].
Potentiel 7
Palier 7
Augmente la quantité de jauge de Déluge remplie par l'attaque spéciale de 50% et le nombre d'effets Inflammation appliqués avec un Déluge de Feu de 1.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de la compétence normale de 50%, ou 60% en [Forme démoniaque].
Potentiel 10
Palier 10
Un coup porté en [Forme démoniaque] avec la compétence normale sur un ennemi affecté par Inflammation inflige Flamme démoniaque pendant 10 s. ※ Flamme démoniaque : augmente les dégâts d'Inflammation subis de 50% et réduit le délai de déclenchement d'Inflammation de 30%.