Attaque de base
7DSO Character
Dreyfus
A swordsmanship instructor in the Kingdom of Liones. In the past, he served as a Grandmaster of the Holy Knights, but spent ten years possessed by Fraudrin, a Demon. Now, he dedicates himself to training the next generation in the royal capital. He is the father of Griamore and grandfather of Dredrin.
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Competences
Attaque normale
Piqûre perçante
Inflige des dégâts égaux à 62% de l'attaque. 1er coup : 9% 2e coup : 10% 3e coup : 16% 4e coup : 27%
- Jauge de burst
- 4
- Jauge de tag
- 55
- Jauge de magie
- 12
- Jauge de burst au toucher
- 4
- Jauge de tag au toucher
- 55
- Jauge de magie au toucher
- 12
Competence normale
Foudre perçante
Inflige des dégâts égaux à 140% de l'attaque. Restaure la jauge de relève de 150 pour tous les 1 cumul(s) Affaiblissement présent(s) sur l'ennemi.
- Temps de recharge
- 18.2 sec
- Jauge de burst
- 49
- Jauge de tag
- 559
- Jauge de magie
- 242
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 8
- Jauge de tag a l'utilisation
- 559
- Jauge de magie a l'utilisation
- 242
Competence ultime
Bombardier de lumière
Inflige des dégâts égaux à 161% de l'attaque. Lorsque l'effet Affaiblissement atteint le nombre de cumuls max sur l'ennemi, inflige Étourdissement pendant 8 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 37
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 6
Attaque speciale
Brise-dard
Inflige des dégâts égaux à 83% de l'attaque. La dernière frappe inflige 1 cumul(s) d'Affaiblissement pendant 40 s. ※ Affaiblissement : augmente les dégâts sur la durée subis de 5%. (Max : 5 fois)
- Temps de recharge
- 7.5 sec
- Jauge de burst
- 28
- Jauge de tag
- 239
- Jauge de magie
- 51
- Jauge de burst a l'utilisation
- 14
- Jauge de tag a l'utilisation
- 239
- Jauge de magie a l'utilisation
- 51
Passive
Estoc lacérant
Augmente les dégâts sur la durée de tous les héros alliés de 15%. Réduit le délai d'infliction des dégâts sur la durée de 20% pendant 15 s en attaquant un ennemi affecté par Électrocution ou Saignement.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Taillade de Terre
Inflige des dégâts égaux à 110% de l'attaque. 1er coup : 26% 2e coup : 31% 3e coup : 53%
- Jauge de burst
- 4
- Jauge de tag
- 24
- Jauge de magie
- 8
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 12
- Jauge de magie au toucher
- 4
Competence normale
Lame de Terre
Inflige des dégâts égaux à 256% de l'attaque. Réduit le temps de recharge de 50% en attaquant un ennemi affecté par Arrogance.
- Temps de recharge
- 17.4 sec
- Jauge de burst
- 38
- Jauge de tag
- 172
- Jauge de magie
- 150
- Jauge de burst au toucher
- 38
- Jauge de tag a l'utilisation
- 172
- Jauge de magie a l'utilisation
- 150
Competence ultime
Fracture terrestre
Inflige des dégâts égaux à 400% de l'attaque. Augmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par Pétrification de 50%.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
- Jauge de burst
- 30
- Jauge de burst au toucher
- 15
Attaque speciale
Taillade terrestre
Inflige des dégâts égaux à 162% de l'attaque et inflige Arrogance pendant 10 s. ※ Arrogance : augmente les dégâts infligés par l'utilisateur de 20%.
- Temps de recharge
- 15 sec
- Jauge de burst
- 19
- Jauge de tag
- 121
- Jauge de magie
- 52
- Jauge de burst au toucher
- 19
- Jauge de tag a l'utilisation
- 121
- Jauge de magie a l'utilisation
- 52
Passive
Honneur de capitaine
Chaque attaque portée sur un ennemi sous l'effet de Déluge de Terre augmente les dégâts de 20%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Poignard du Sacré
Inflige des dégâts égaux à 148% de l'attaque. 63% de chances d'octroyer 1 effet(s) Déferlement pendant 15% s. 1er coup : 23% 2e coup : 25% 3e coup : 37% 4e coup : 63% ※ Déferlement : augmente les dégâts crit. de 8% (Max : 5 fois). Une fois atteint le nombre maximal de cumuls, se transforme en Déferlement amélioré qui augmente les dégâts crit. de 40%.
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 8
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 8
Competence normale
Pilier de lumière
Inflige des dégâts égaux à 287% de l'attaque. Inflige Étourdissement aux ennemis pendant 5 s lorsque l'effet Déferlement est présent sur le héros.
- Temps de recharge
- 18.1 sec
- Jauge de burst
- 39
- Jauge de tag
- 177
- Jauge de magie
- 155
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 6
- Jauge de tag a l'utilisation
- 177
- Jauge de magie a l'utilisation
- 155
Competence ultime
Lance lumineuse
Inflige des dégâts égaux à 424% de l'attaque. Porte un coup critique si le héros bénéficie de Déferlement amélioré. Retire ensuite Déferlement amélioré du héros.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 30
- Jauge de burst a l'utilisation
- 30
Attaque speciale
Brisure sacrée
Inflige des dégâts égaux à 180% de l'attaque et octroie 1 cumul(s) Déferlement pendant 10 s. Un coup porté sur un ennemi sous l'effet d'un Déluge octroie également 1 cumul(s) supplémentaire(s) de Déferlement. ※ Déferlement : augmente les dégâts crit. de 8% (Max : 5) Une fois atteint le nombre maximal de cumuls, se transforme en Déferlement amélioré qui augmente les dégâts crit. de 40%.
- Temps de recharge
- 7.9 sec
- Jauge de burst
- 19
- Jauge de tag
- 78
- Jauge de magie
- 34
- Jauge de burst a l'utilisation
- 19
- Jauge de tag a l'utilisation
- 78
- Jauge de magie a l'utilisation
- 34
Passive
Collision de barrière
Augmente les dégâts de 30% en attaquant un ennemi qui bénéficie d'une barrière.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Un coup suffit
Signale les minéraux à proximité et améliore l'efficacité du minage.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Instructeur de combat à l'épée du royaume
Effet
Costume du grand maître Dreyfus à la retraite. Il offre une grande liberté de mouvement, lui permettant d'être toujours prêt à dégainer son épée.
Majordome royal
Niv. 1
Attaquer un ennemi qui subit des dégâts sur la durée ou un ennemi immobilisé restaure la jauge de relève de 600. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
Attaquer un ennemi qui subit des dégâts sur la durée ou un ennemi immobilisé restaure la jauge de relève de 800. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
Attaquer un ennemi qui subit des dégâts sur la durée ou un ennemi immobilisé restaure la jauge de relève de 1000. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Honneur au vieux soldat
Niv. 1
Réussir l'attaque spéciale sur un ennemi qui souffre de dégâts sur la durée augmente la durée des dégâts sur la durée de 6 s et réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 50%. (Temps de recharge : 15 s)
Niv. 2
Réussir l'attaque spéciale sur un ennemi qui souffre de dégâts sur la durée augmente la durée des dégâts sur la durée de 8 s et réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 75%. (Temps de recharge : 15 s)
Niv. 3
Réussir l'attaque spéciale sur un ennemi qui souffre de dégâts sur la durée augmente la durée des dégâts sur la durée de 10 s et réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 100%. (Temps de recharge : 15 s)
Recette
Tenue modeste
Niv. 1
Attaquer un ennemi pétrifié augmente la durée de Pétrification de 6 s et restaure la jauge de relève de 700. (Temps de recharge : 20 s) Augmente les dégâts de Terre de l'attaque ultime de 12%.
Niv. 2
Attaquer un ennemi pétrifié augmente la durée de Pétrification de 8 s et restaure la jauge de relève de 850. (Temps de recharge : 20 s) Augmente les dégâts de Terre de l'attaque ultime de 16%.
Niv. 3
Attaquer un ennemi pétrifié augmente la durée de Pétrification de 10 s et restaure la jauge de relève de 1000. (Temps de recharge : 20 s) Augmente les dégâts de Terre de l'attaque ultime de 20%.
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Lance des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance des ailes de la flamme noire
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épée longue des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue des ailes de la flamme noire
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Rapière des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Rapière des ailes de la flamme noire
Rapière
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Lance flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Lance flamboyante
Lance
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée longue flamboyante
Épée longue
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Rapière flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Rapière flamboyante
Rapière
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Rapière du chant du chaos
Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est diminuée réduit sa défense de 16% pendant 15 s. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Rapière du chant du chaos
Rapière
Effet
Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est diminuée réduit sa défense de 16% pendant 15 s. (Temps de recharge : 25 s)

Épée longue de la conviction corrompue
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la conviction corrompue
Épée longue
Effet
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Lance de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance de la flamme cramoisie
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée longue de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue de la flamme cramoisie
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Rapière de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Rapière de la flamme cramoisie
Rapière
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Lance de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Lance de la grâce éternelle
Lance
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée longue de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la grâce éternelle
Épée longue
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Rapière de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Rapière de la grâce éternelle
Rapière
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Lance de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Lance de garde indomptable
Lance
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée longue de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée longue de garde indomptable
Épée longue
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Rapière de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Rapière de garde indomptable
Rapière
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Lance noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Lance noir de jais
Lance
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée longue noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée longue noir de jais
Épée longue
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Rapière noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Rapière noir de jais
Rapière
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Lance de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Lance de l'ombre de la rupture
Lance
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée longue de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée longue de l'ombre de la rupture
Épée longue
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Rapière de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Rapière de l'ombre de la rupture
Rapière
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Lance de l'épine de la cupidité
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.

Arme compatible
Lance de l'épine de la cupidité
Lance
Effet
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Change une attaque spéciale en compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente la puissance de la compétence normale de 15% et inflige 4 coup(s) en plus. Augmente la récupération de la jauge de relève de 40 pour chaque tranche de 1 cumul(s) d'Affaiblissement présent(s) sur l'ennemi.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 65%.
Potentiel 10
Palier 10
Inflige des dégâts égaux à 30% de l'attaque toutes les 1 s pendant 5 s avec l'attaque ultime.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Réussir la compétence normale réduit la résistance à la Terre de l'ennemi de 20% pendant 20 s.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime. La dernière frappe étourdit l'ennemi pendant 4 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente le boost de dégâts issu du passif de 15%.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Inflige des dégâts égaux à 34% de l'attaque toutes les 0.5 s pendant 5 s avec la compétence normale.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Change une attaque spéciale en compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 150% de l'attaque.