Attaque de base
7DSO Character
Dreydrin
An Apprentice Holy Knight of the Kingdom of Liones, he proved his exceptional skill by earning the title at just thirteen years old. He is a gentle soul who has a deep fondness for flowers and plants.
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Competences
Attaque normale
Taillade de garde
Inflige des dégâts égaux à 115% de l'attaque. 1er coup : 11% 2e coup : 13% 3e coup : 20% 4e coup : 31% 5e coup : 40%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 33
- Jauge de magie
- 15
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 33
- Jauge de magie au toucher
- 15
Competence normale
Bouclier fracassant
Inflige des dégâts égaux à 70% de l'attaque. Chaque coup inflige des dégâts supplémentaires égaux à 30% de la défense.
- Temps de recharge
- 16.2 sec
- Jauge de burst
- 36
- Jauge de tag
- 325
- Jauge de magie
- 383
- Jauge de burst au toucher
- 6
- Jauge de tag a l'utilisation
- 325
- Jauge de magie a l'utilisation
- 383
Competence ultime
Jardin pur
Augmente la défense de tous les héros alliés de 20% et les PV max à hauteur de 100% de la défense du héros pendant 20 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
Attaque speciale
Champ de boucliers
Octroie une barrière égale à 50% de la défense et immunise contre les réactions tant que la posture est maintenue. La posture dure jusqu'à 10 s, et elle est retirée lorsque la barrière est retirée. Lorsque le héros est touché alors qu'il maintient la posture, augmente la défense de tous les héros alliés de 5% pendant 40 s. (Max : 5 fois)
- Temps de recharge
- 20.2 sec
- Jauge de tag
- 325
- Jauge de magie
- 188
- Jauge de tag a l'utilisation
- 325
- Jauge de magie a l'utilisation
- 188
Passive
Volonté inébranlable
Chaque fois que le héros subit une attaque tandis que ses PV sont inférieurs ou égaux à 30%, octroie à tous les héros alliés des barrières égales à 18% des PV max pendant 20 s. (Temps de recharge : 60 s)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Taillade intégrale
Inflige des dégâts égaux à 83% de l'attaque. 1er coup : 9% 2e coup : 10% 3e coup : 14% 4e coup : 21% 5e coup : 29%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 47
- Jauge de magie
- 10
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 47
- Jauge de magie au toucher
- 10
Competence normale
Cri de guerre
Inflige des dégâts égaux à 121% de l'attaque. Restaure la jauge de relève de 300 en attaquant un ennemi affecté par Pétrification, Gel, Étourdissement ou Paralysie.
- Temps de recharge
- 17.3 sec
- Jauge de burst
- 56
- Jauge de tag
- 538
- Jauge de magie
- 233
- Jauge de burst a l'utilisation
- 56
- Jauge de tag a l'utilisation
- 538
- Jauge de magie a l'utilisation
- 233
Competence ultime
Cri de géant
Inflige des dégâts égaux à 186% de l'attaque. Augmente de 30% les dégâts infligés en attaquant un ennemi affecté par Pétrification, Gel, Étourdissement ou Paralysie.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
- Jauge de burst
- 44
- Jauge de burst au toucher
- 22
Attaque speciale
Écrasement puissant
Inflige des dégâts égaux à 71% / 119% de l'attaque en fonction du niveau de charge. Une attaque complètement chargée inflige Étourdissement à l'ennemi pendant 5 s.
- Temps de recharge
- 7.5 sec
- Jauge de burst
- 28
- Jauge de tag
- 478
- Jauge de magie
- 102
- Jauge de tag a l'utilisation
- 478
- Jauge de magie a l'utilisation
- 102
Passive
Sens du combat
Attaquer un ennemi affecté par Pétrification, Gel, Étourdissement ou Paralysie réduit sa défense de 10% pendant 30 s.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Baïonnette divine
Inflige des dégâts égaux à 61% de l'attaque. 1er coup : 9% 2e coup : 10% 3e coup : 15% 4e coup : 27%
- Jauge de burst
- 6
- Jauge de tag
- 54
- Jauge de magie
- 12
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 18
- Jauge de magie au toucher
- 4
Competence normale
Volonté divine
Inflige des dégâts égaux à 136% de l'attaque. Chaque coup restaure la jauge de magie de 50.
- Temps de recharge
- 17.6 sec
- Jauge de burst
- 60
- Jauge de tag
- 545
- Jauge de magie
- 236
- Jauge de burst au toucher
- 12
- Jauge de tag a l'utilisation
- 545
- Jauge de magie a l'utilisation
- 236
Competence ultime
Combat divin
Augmente l'attaque des alliés à portée de 10% pendant 15 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
Attaque speciale
Pulsation lumineuse
Inflige des dégâts égaux à 76% de l'attaque. Augmente l'efficacité de recharge de la magie du héros de 10% pendant 40 s.
- Temps de recharge
- 8.2 sec
- Jauge de burst
- 28
- Jauge de tag
- 252
- Jauge de magie
- 54
- Jauge de burst a l'utilisation
- 28
- Jauge de tag a l'utilisation
- 252
- Jauge de magie a l'utilisation
- 54
Passive
Esprit divisé
Augmente l'efficacité de recharge de la magie du héros de 15% lorsqu'il possède 3 points de magie ou moins.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Jardin de vitalité
Restaure et augmente temporairement votre endurance et celle des membres de votre groupe pour une durée déterminée.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Chevalier sacré apprenti amical
Effet
Costume de Dreydrin, chevalier sacré apprenti de Liones. Ce costume a été conçu volontairement plus grand pour anticiper la croissance de Dreydrin, et il lui va désormais parfaitement.
Une belle journée de repos
Niv. 1
Augmente l'efficacité des barrières de 20% et l'efficacité de recharge de la magie de 10%.
Niv. 2
Augmente l'efficacité des barrières de 25% et l'efficacité de recharge de la magie de 12.5%.
Niv. 3
Augmente l'efficacité des barrières de 30% et l'efficacité de recharge de la magie de 15%.
Recette
Ascendance royale
Niv. 1
L'utilisation de la compétence de relève augmente la défense de 20% et l'efficacité des barrières de 40% pendant 20 s.
Niv. 2
L'utilisation de la compétence de relève augmente la défense de 25% et l'efficacité des barrières de 50% pendant 20 s.
Niv. 3
L'utilisation de la compétence de relève augmente la défense de 30% et l'efficacité des barrières de 60% pendant 20 s.
Recette
Préparation minutieuse
Niv. 1
Attaquer un ennemi immobilisé réduit le temps de recharge de la compétence normale de 70% et restaure la jauge de relève de 1200. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
Attaquer un ennemi immobilisé réduit le temps de recharge de la compétence normale de 85% et restaure la jauge de relève de 1600. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
Attaquer un ennemi immobilisé réduit le temps de recharge de la compétence normale de 100% et restaure la jauge de relève de 2000. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Hache des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache des ailes de la flamme noire
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Rapière des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Rapière des ailes de la flamme noire
Rapière
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épée et bouclier des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée et bouclier des ailes de la flamme noire
Bouclier
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Hache flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Hache flamboyante
Hache
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Rapière flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Rapière flamboyante
Rapière
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée et bouclier flamboyants
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée et bouclier flamboyants
Bouclier
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Rapière du chant du chaos
Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est diminuée réduit sa défense de 16% pendant 15 s. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Rapière du chant du chaos
Rapière
Effet
Attaquer un ennemi dont la vitesse de déplacement est diminuée réduit sa défense de 16% pendant 15 s. (Temps de recharge : 25 s)

Hache de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache de la flamme cramoisie
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Rapière de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Rapière de la flamme cramoisie
Rapière
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée et bouclier de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée et bouclier de la flamme cramoisie
Bouclier
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Hache de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Hache de la grâce éternelle
Hache
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Rapière de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Rapière de la grâce éternelle
Rapière
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée et bouclier de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée et bouclier de la grâce éternelle
Bouclier
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Hache de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Hache de garde indomptable
Hache
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Rapière de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Rapière de garde indomptable
Rapière
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée et bouclier de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée et bouclier de garde indomptable
Bouclier
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Hache noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Hache noir de jais
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Rapière noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Rapière noir de jais
Rapière
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée et bouclier noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée et bouclier noir de jais
Bouclier
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Hache de souverain de la forêt
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Hache de souverain de la forêt
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Rapière de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Rapière de l'ombre de la rupture
Rapière
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée et bouclier de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée et bouclier de l'ombre de la rupture
Bouclier
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Hache de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Hache de l'ombre de la rupture
Hache
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée et bouclier de l'esprit inébranlable
Augmente l'efficacité des barrières de 12%.

Arme compatible
Épée et bouclier de l'esprit inébranlable
Bouclier
Effet
Augmente l'efficacité des barrières de 12%.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Augmente la défense obtenue grâce à l'attaque spéciale de 5%.
Potentiel 5
Palier 5
Renforce les barrières octroyées par l'attaque spéciale de 100% et augmente la vitesse de déplacement de 100%.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
L'utilisation de l'attaque ultime restaure les PV des alliés à portée à hauteur de 10% de la défense toutes les 1 s pendant 10 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce le boost de PV max octroyé par l'attaque ultime de 100%.
Potentiel 10
Palier 10
Renforce la génération de barrière du passif de 100%. Restaure les PV à hauteur de 25% des PV max en octroyant des barrières.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35% / 40% en fonction du niveau de charge.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de la compétence normale.
Potentiel 6
Palier 6
Augmente la durée de l'Étourdissement issu de l'attaque spéciale de 3 s.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente la réduction de défense infligée par le passif de 10% et sa durée de 10 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de la compétence normale de 50%.
Potentiel 10
Palier 10
Réussir la compétence de relève inflige Étourdissement pendant 6 s.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Change l'attaque spéciale en compétence qui peut être utilisée 2 fois et permet à l'effet de boost d'efficacité de recharge de la magie d'être appliqué jusqu'à 3 fois.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente l'efficacité de recharge de la magie des alliés à portée de la compétence normale de 20%.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Augmente le boost de l'attaque ultime de 10%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente la durée de l'attaque ultime de 10 s.