Attaque de base
7DSO Character
Drake
As the king of the Dracos, he holds a deep love and devotion for his kind. When he learned that his people were fated to perish, he vowed to resurrect the Elder Dragon and lead the Dracos to a new era of prosperity.
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Resistance aux degats critiques
Resistance critique
Competences
Attaque normale
Lame foudroyante
Inflige des dégâts égaux à 181% de l'attaque. 1er coup : 17% 2e coup : 20% 3e coup : 30% 4e coup : 50% 5e coup : 64%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 18
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 18
- Jauge de magie au toucher
- 6
Competence normale
Torrent de foudre
Inflige des dégâts égaux à 276% de l'attaque. Octroie au héros Magie du roi pendant 20 s lors de la première frappe. (Max : 1) ※ Magie du roi : augmente l'attaque de Foudre de 10% et les chances crit. de 5% pour chaque tranche de 1 cumul(s).
- Temps de recharge
- 18 sec
- Jauge de burst
- 37
- Jauge de tag
- 176
- Jauge de magie
- 154
- Jauge de burst au toucher
- 11
- Jauge de tag a l'utilisation
- 176
- Jauge de magie a l'utilisation
- 154
Competence ultime
Courroux du dragon foudroyant
Inflige des dégâts égaux à 461% de l'attaque. Augmente les dégâts infligés de 30% pour chaque effet de Magie du roi présent sur le héros. La première frappe réduit le temps de recharge de la compétence normale de 50%.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
- Jauge de burst
- 40
- Jauge de burst au toucher
- 2
Attaque speciale
Taillade perforante
Inflige des dégâts égaux à 177% de l'attaque. Réduit le temps de recharge de la compétence normale de 1 s pour chaque coup, et le réduit de 2 s supplémentaires si l'ennemi est sous l'effet d'un Déluge de Foudre.
- Temps de recharge
- 7.5 sec
- Jauge de burst
- 20
- Jauge de tag
- 76
- Jauge de magie
- 33
- Jauge de burst au toucher
- 10
- Jauge de tag a l'utilisation
- 76
- Jauge de magie a l'utilisation
- 33
Passive
Roi des dragons
L'utilisation de la compétence normale octroie au héros un boost de réduction du temps de recharge de 10% pendant 10 s. (Max : 3 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Paratonnerre
Inflige des dégâts égaux à 84% de l'attaque. 1er coup : 13% 2e coup : 14% 3e coup : 22% 4e coup : 35%
- Jauge de burst
- 4
- Jauge de tag
- 54
- Jauge de magie
- 12
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 27
- Jauge de magie au toucher
- 6
Competence normale
Lance foudroyante
Inflige des dégâts égaux à 114% de l'attaque. Inflige Électrocution pendant 10 s en attaquant un ennemi avec 2 cumuls ou plus de Courant électrique. ※ Électrocution : inflige des dégâts de Foudre égaux à 15% de l'attaque toutes les 2 s. Inflige Électrocution aux ennemis proches pendant 10 s en subissant une attaque.
- Temps de recharge
- 13.2 sec
- Jauge de burst
- 58
- Jauge de tag
- 445
- Jauge de magie
- 192
- Jauge de burst au toucher
- 58
- Jauge de tag a l'utilisation
- 445
- Jauge de magie a l'utilisation
- 192
Competence ultime
Surcharge foudroyante
Inflige des dégâts égaux à 191% de l'attaque. Chaque coup augmente les dégâts de 6% en attaquant un ennemi avec 5 cumuls ou plus de Courant électrique. Porte un coup critique si l'ennemi est Paralysé.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 54
- Jauge de burst au toucher
- 3
Attaque speciale
Tempête de Foudre
Inflige des dégâts égaux à 61% de l'attaque. La dernière frappe inflige 2 cumul(s) de Courant électrique pendant 40 s. (Max : 8% fois). Inflige Paralysie si l'ennemi est affecté par Électrocution. ※ Courant électrique : réduit la défense crit. de 8%. ※ Paralysie : immobilisation. Réduit la résistance à la Foudre de 15%. L'effet perdure si la cible est Électrocutée.
- Temps de recharge
- 8.5 sec
- Jauge de burst
- 28
- Jauge de tag
- 258
- Jauge de magie
- 55
- Jauge de burst au toucher
- 7
- Jauge de tag a l'utilisation
- 258
- Jauge de magie a l'utilisation
- 55
Passive
Autorité de roi
Inflige Courant électrique pendant 40 s après avoir réussi l'attaque normale. (Max : 8% fois) Augmente l'attaque de Foudre de 5% pour chaque tranche de 1 cumul(s) lorsqu'un héros allié attaque un ennemi affecté par Courant électrique, et augmente les chances crit. de 15% lorsque l'ennemi est paralysé. ※ Courant électrique : réduit la défense crit. de 8%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Taillade foudroyante
Inflige des dégâts égaux à 101% de l'attaque. 1er coup : 15% 2e coup : 16% 3e coup : 26% 4e coup : 44%
- Jauge de burst
- 14
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst a l'utilisation
- 14
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Pulsion
Octroie Pulsion à tous les héros alliés pendant 20 s. ※ Pulsion : inflige des dégâts égaux à 3% de l'attaque aux ennemis proches toutes les 0.3 s. Augmente la jauge de Déluge de 30 en subissant une attaque 5 fois.
- Temps de recharge
- 20.9 sec
- Jauge de tag
- 169
- Jauge de magie
- 134
- Jauge de tag a l'utilisation
- 169
- Jauge de magie a l'utilisation
- 134
Competence ultime
Lame fantomatique
Inflige des dégâts égaux à 239% de l'attaque, puis réduit la résistance au Déluge de Foudre de 30% pendant 30 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 177
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 11
Attaque speciale
Taillade éclair
Inflige des dégâts égaux à 105% de l'attaque. Augmente la jauge de Déluge de 20 tous les 3 coup(s) lorsque l'effet Pulsion est actif sur le héros.
- Temps de recharge
- 10.4 sec
- Jauge de burst
- 105
- Jauge de tag
- 80
- Jauge de magie
- 31
- Jauge de burst au toucher
- 7
- Jauge de tag a l'utilisation
- 80
- Jauge de magie a l'utilisation
- 31
Passive
Roi belliqueux
Augmente l'efficacité de Déluge de Foudre du héros de 30% lorsque l'effet Pulsion est actif.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Détection des trésors
Permet de mettre en évidence les coffres au trésor à proximité en détectant la faible énergie qui y subsiste.
(L'effet s'active dès l'obtention du héros.)
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Descendant du dragon
Effet
Costume de Drake, roi dragon tyran. Il incarne la majesté du chef des Dracos.
Serment du trône
Niv. 1
L'utilisation de l'attaque ultime augmente la durée des malus de 20% et l'efficacité de Déluge de Foudre de 12% pendant 15 s.
Niv. 2
L'utilisation de l'attaque ultime augmente la durée des malus de 25% et l'efficacité de Déluge de Foudre de 16% pendant 15 s.
Niv. 3
L'utilisation de l'attaque ultime augmente la durée des malus de 30% et l'efficacité de Déluge de Foudre de 20% pendant 15 s.
Recette
Gloire du passé
Niv. 1
Réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 12%. L'utilisation de l'attaque spéciale augmente les dégâts de Foudre de 6% pendant 20 s lorsque le héros bénéficie d'un boost de réduction de temps de recharge. (Max : 18%)
Niv. 2
Réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 16%. L'utilisation de l'attaque spéciale augmente les dégâts de Foudre de 8% pendant 20 s lorsque le héros bénéficie d'un boost de réduction de temps de recharge. (Max : 24%)
Niv. 3
Réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 20%. L'utilisation de l'attaque spéciale augmente les dégâts de Foudre de 10% pendant 20 s lorsque le héros bénéficie d'un boost de réduction de temps de recharge. (Max : 30%)
Recette
Seigneur des ombres
Niv. 1
Chaque coup porté sur un ennemi dont la défense crit. est diminuée réduit sa résistance crit. de 10% pendant 15 s. (Max : 50%) Restaure la jauge de relève de 700 lorsque l'effet atteint le max. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
Chaque coup porté sur un ennemi dont la défense crit. est diminuée réduit sa résistance crit. de 12% pendant 15 s. (Max : 60%) Restaure la jauge de relève de 850 lorsque l'effet atteint le max. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
Chaque coup porté sur un ennemi dont la défense crit. est diminuée réduit sa résistance crit. de 14% pendant 15 s. (Max : 70%) Restaure la jauge de relève de 1000 lorsque l'effet atteint le max. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Espadon des ailes de la flamme noire
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Espadon des ailes de la flamme noire
Grande épée
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée longue des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue des ailes de la flamme noire
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Bâton des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Bâton des ailes de la flamme noire
Bâton
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Espadon de l'ombre noire
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Arme compatible
Espadon de l'ombre noire
Grande épée
Effet
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Espadon flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Espadon flamboyant
Grande épée
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée longue flamboyante
Épée longue
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Bâton flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Bâton flamboyant
Bâton
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée longue de la conviction corrompue
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la conviction corrompue
Épée longue
Effet
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Espadon de la flamme cramoisie
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Espadon de la flamme cramoisie
Grande épée
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée longue de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée longue de la flamme cramoisie
Épée longue
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Bâton de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Bâton de la flamme cramoisie
Bâton
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Bâton de renforcement des nuages sombres
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Bâton de renforcement des nuages sombres
Bâton
Effet
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Espadon de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Espadon de la grâce éternelle
Grande épée
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée longue de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée longue de la grâce éternelle
Épée longue
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Bâton de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Bâton de la grâce éternelle
Bâton
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Espadon de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Espadon de garde indomptable
Grande épée
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée longue de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée longue de garde indomptable
Épée longue
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Bâton de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Bâton de garde indomptable
Bâton
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Espadon noir de jais
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Espadon noir de jais
Grande épée
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée longue noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée longue noir de jais
Épée longue
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Bâton noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Bâton noir de jais
Bâton
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Espadon de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Espadon de l'ombre de la rupture
Grande épée
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée longue de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée longue de l'ombre de la rupture
Épée longue
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Bâton de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Bâton de l'ombre de la rupture
Bâton
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de l'attaque spéciale et augmente la réduction du temps de recharge de la compétence normale de 50%.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 70%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente le nombre maximal d'effets Magie du roi octroyés par la compétence normale de 10%. Augmente les dégâts de compétence normale de 10% pour chaque tranche de 1 boost(s) de réduction du temps de recharge octroyé(s) par le passif.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%. Augmente le boost de dégâts octroyé par l'attaque ultime de 15% pour chaque tranche de 1 cumul(s) de Magie du roi.
Potentiel 10
Palier 10
La première frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 180% de l'attaque.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente les dégâts de compétence normale de 12% pour chaque tranche de 12% cumul(s) de Courant électrique présent(s) sur l'ennemi.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Réussir l'attaque spéciale sur un ennemi augmente sa durée d'Électrocution de 2 s pour chaque tranche de 2 cumul(s) de Courant électrique présent(s) sur lui.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Réussir l'attaque ultime sur un ennemi affecté par au moins 5 cumul(s) de Courant électrique augmente les dégâts de 4%.
Potentiel 10
Palier 10
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%. Augmente les dégâts crit. de 50% après avoir réussi un coup critique.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Inflige 4 coup(s) supplémentaire(s) avec l'attaque ultime et renforce sa puissance de 15%.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente les dégâts infligés avec l'attaque spéciale de 65%. Augmente la jauge de Déluge appliquée de 20 lorsque l'effet Pulsion est actif.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Augmente la réduction de la résistance au Déluge de Foudre infligée par l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente légèrement la portée de Pulsion et augmente la quantité de jauge de Déluge remplie de 30.