Attaque de base
7DSO Character
Daisy
A Fairy transposed from the distant past. She is said to have created a mysterious artifact while conducting research with explorers of various races. By what seems like fate, or mere chance, she crosses paths with Tristan and the gang and becomes caught up in a turmoil that shakes all of Britannia
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Resistance aux degats critiques
Resistance critique
Competences
Attaque normale
Technique secrète des fées : Coups déchaînés
Inflige des dégâts égaux à 156% de l'attaque. 1er coup : 23% 2e coup : 25% 3e coup : 41% 4e coup : 67% [Daisy et Domby] Inflige des dégâts égaux à 198% de l'attaque, et chaque coup porté réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 2 s. 1er coup : 29% 2e coup : 31% 3e coup : 51% 4e coup : 87%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 22
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 22
- Jauge de magie au toucher
- 6
Competence normale
Domby, à moi
Active l'état [Daisy et Domby]. [Daisy et Domby] Inflige des dégâts égaux à 253% de l'attaque, puis retire l'état [Daisy et Domby].
- Temps de recharge
- 15 sec
- Jauge de burst
- 36
- Jauge de tag
- 118
- Jauge de magie
- 103
- Jauge de tag a l'utilisation
- 118
- Jauge de magie a l'utilisation
- 103
Competence ultime
Va-t'en
Inflige des dégâts égaux à 319% de l'attaque, puis inflige Fée terrestre à l'ennemi pendant 20 s. Octroie 10% cumul(s) d'Impulsion énergétique pendant 30 s lorsque l'attaque fait mouche. [Daisy et Domby] Inflige des dégâts égaux à 150% de l'attaque. Lorsque les cumuls d'Impulsion énergétique sont au maximum, chaque coup porté sur l'ennemi inflige des dégâts égaux à 75% de l'attaque, puis retire Impulsion énergétique. Chaque coup consomme 100 de la jauge de magie pour augmenter les dégâts de 10%. ※ Fée terrestre : augmente les dégâts infligés par l'utilisateur de 30%. ※ Impulsion énergétique : augmente les dégâts d'attaque ultime de 2% lorsque l'état [Daisy et Domby] est actif. (Max : 30 fois)
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
- Jauge de burst
- 30
- Jauge de burst au toucher
- 30
Attaque speciale
Défends-moi, Domby
Réduit les dégâts subis de 90% et octroie Impulsion énergétique en subissant une attaque tant que la posture est maintenue. Maintenir la posture pendant 3 s octroie 5 cumuls d'Impulsion énergétique au héros, et restaure la jauge de magie de 500 pendant 30 s. [Daisy et Domby] Inflige des dégâts égaux à 98% / 270% de l'attaque et octroie 2 / 4 cumul(s) d'Impulsion énergétique en fonction du niveau de charge. Consomme 100 de la jauge de magie toutes les 0.4 s pour augmenter les dégâts de 10% tant que la posture est maintenue. ※ Impulsion énergétique : augmente les dégâts d'attaque ultime de 2% lorsque l'état [Daisy et Domby] est actif. (Max : 30 fois)
- Temps de recharge
- 12 sec
- Jauge de burst
- 19
- Jauge de tag
- 103
- Jauge de magie
- 44
- Jauge de tag a l'utilisation
- 103
- Jauge de magie a l'utilisation
- 44
Passive
Mon ami Domby
Augmente l'efficacité de recharge de la magie du héros de 50%. [Daisy et Domby] Immunise contre les réactions. Octroie Impulsion énergétique pendant 10 s en consommant 50 de la jauge de magie toutes les 1 s. ※ Impulsion énergétique : augmente les dégâts d'attaque ultime de 2% lorsque l'effet [Daisy et Domby] est actif. (Max : 30 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Bombe fruitée
Inflige des dégâts égaux à 75% de l'attaque. 1er coup : 11% 2e coup : 12% 3e coup : 19% 4e coup : 33%
- Jauge de burst
- 3
- Jauge de tag
- 54
- Jauge de magie
- 11
- Jauge de burst au toucher
- 3
- Jauge de tag au toucher
- 54
- Jauge de magie au toucher
- 11
Competence normale
Invocation de Lampadaire électrifié
Invoque un Lampadaire électrifié pendant 15 s qui inflige des dégâts égaux à 3% de l'attaque toutes les 1 s. À chaque fois que Lampadaire électrifié fait mouche avec 2% coup(s), il octroie Charge électrique aux alliés à portée pendant 40 s. (Max : 20 fois) ※ Charge électrique : augmente les dégâts crit. des héros d'attribut Foudre de 2% et leurs chances crit. de 1.5%.
- Temps de recharge
- 12 sec
- Jauge de burst
- 21
- Jauge de tag
- 525
- Jauge de magie
- 227
- Jauge de tag a l'utilisation
- 525
- Jauge de magie a l'utilisation
- 227
Competence ultime
Salve de fruits
Inflige des dégâts égaux à 178% de l'attaque et réduit la défense crit. de 30%.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
- Jauge de burst
- 51
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 1
Attaque speciale
Réveil électrisant !
Augmente les dégâts crit. des alliés de 15% pendant 40 s. Utiliser la compétence sur un Lampadaire électrifié augmente sa vitesse d'attaque pendant 10 s.
- Temps de recharge
- 8.4 sec
- Jauge de tag
- 256
- Jauge de magie
- 54
- Jauge de tag a l'utilisation
- 256
- Jauge de magie a l'utilisation
- 54
Passive
Charge statique
Faire mouche avec l'attaque normale inflige Électroaimant à l'ennemi pendant 40 s. Augmente les dégâts de 20% lorsqu'un Lampadaire électrifié attaque des ennemis affectés par Électroaimant. ※ Électroaimant : réduit la résistance crit. de 10%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Ordre de fée
Inflige des dégâts égaux à 77% de l'attaque. 1er coup : 11% 2e coup : 12% 3e coup : 20% 4e coup : 34%
- Jauge de burst
- 3
- Jauge de tag
- 55
- Jauge de magie
- 11
- Jauge de burst au toucher
- 3
- Jauge de tag au toucher
- 55
- Jauge de magie au toucher
- 11
Competence normale
Bombe de graine
Inflige des dégâts égaux à 106% de l'attaque, et chaque coup porté réduit la résistance crit. de l'ennemi de 6% pendant 40 s. (Max : 4 fois) Porte un coup critique si l'ennemi est affecté par Étourdissement.
- Temps de recharge
- 18.2 sec
- Jauge de burst
- 57
- Jauge de tag
- 559
- Jauge de magie
- 242
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de tag a l'utilisation
- 559
- Jauge de magie a l'utilisation
- 242
Competence ultime
Encensoir sinistre d'énergumène
Réduit la résistance au Vent des ennemis à portée de 20% et leur taux de persévérance de 30% pendant 3 s. Inflige Graine du vent pendant 20 s toutes les secondes, et inflige des dégâts égaux à 19% de l'attaque. Chaque coup critique infligé à un ennemi à portée réduit le temps de recharge de Graine du vent de 1 s. ※ Graine du vent : réduit la résistance au Vent de 5% pendant 20 s après avoir subi un coup critique. (Max : 4 fois) Inflige des dégâts de Vent égaux à 80% de l'attaque après avoir subi un coup critique. (Temps de recharge : 3 s)
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 51
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 5
Attaque speciale
Flash fruité
Inflige des dégâts égaux à 11% de l'attaque aux ennemis proches toutes les 0.8 s et augmente les chances crit. de tous les héros alliés de 5% pendant 40 s tant que la posture est maintenue. (Max : 4 fois) Lorsque la posture est maintenue pendant la durée maximale (5 s), elle est retirée pour infliger des dégâts égaux à 32% de l'attaque et Étourdissement pendant 4 s.
- Temps de recharge
- 16.1 sec
- Jauge de burst
- 44
- Jauge de tag
- 402
- Jauge de magie
- 85
- Jauge de burst au toucher
- 5
- Jauge de tag a l'utilisation
- 402
- Jauge de magie a l'utilisation
- 85
Passive
Fille excentrique
Inflige Graine du vent pendant 20 s chaque fois que l'attaque d'un héros allié inflige un coup critique. ※ Graine du vent : réduit la résistance au Vent de 5% pendant 20 s après avoir subi un coup critique. (Max : 80% fois) Inflige des dégâts de Vent égaux à 80% de l'attaque après avoir subi un coup critique. (Temps de recharge : 3 s)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Patte de l'artisan
Débloque des schémas de fabrication exclusifs aux établis et agrandit la file d'attente de fabrication pour effectuer plus de fabrications consécutives.
(L'effet s'active dès l'obtention du héros.)
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Fée du passé
Effet
Costume de la fée Daisy, venue d'un passé lointain. La contenance de son sac est plus importante qu'on pourrait le croire.
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Grimoire des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Grimoire des ailes de la flamme noire
Livre
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épée et bouclier des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée et bouclier des ailes de la flamme noire
Bouclier
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Baguette des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Baguette des ailes de la flamme noire
Baguette
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Grimoire flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Grimoire flamboyant
Livre
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée et bouclier flamboyants
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée et bouclier flamboyants
Bouclier
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Baguette flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Baguette flamboyante
Baguette
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Grimoire de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Grimoire de la flamme cramoisie
Livre
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée et bouclier de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée et bouclier de la flamme cramoisie
Bouclier
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Baguette de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Baguette de la flamme cramoisie
Baguette
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Grimoire de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Grimoire de la grâce éternelle
Livre
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée et bouclier de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée et bouclier de la grâce éternelle
Bouclier
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Baguette de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Baguette de la grâce éternelle
Baguette
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Grimoire de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Grimoire de garde indomptable
Livre
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée et bouclier de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée et bouclier de garde indomptable
Bouclier
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Baguette de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Baguette de garde indomptable
Baguette
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Grimoire noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Grimoire noir de jais
Livre
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée et bouclier noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée et bouclier noir de jais
Bouclier
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Baguette noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Baguette noir de jais
Baguette
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Grimoire de la mélodie de la tentation
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Arme compatible
Grimoire de la mélodie de la tentation
Livre
Effet
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Baguette des vents tranchants
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Baguette des vents tranchants
Baguette
Effet
Les coups critiques ont 50% de chances d'augmenter les dégâts crit. de 26% ou 4% pendant 20 s. (Temps de recharge : 20 s)

Grimoire de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Grimoire de l'ombre de la rupture
Livre
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée et bouclier de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée et bouclier de l'ombre de la rupture
Bouclier
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Baguette de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Baguette de l'ombre de la rupture
Baguette
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée et bouclier de l'esprit inébranlable
Augmente l'efficacité des barrières de 12%.

Arme compatible
Épée et bouclier de l'esprit inébranlable
Bouclier
Effet
Augmente l'efficacité des barrières de 12%.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 40%, ou de 50% lorsque l'état [Daisy et Domby] est actif.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 50% lorsque l'état [Daisy et Domby] est actif.
Potentiel 5
Palier 5
Lorsque l'attaque spéciale est complètement chargée alors que l'état [Daisy et Domby] est actif, renforce la puissance de l'attaque spéciale de 100% et octroie 5 cumul(s) d'Impulsion énergétique au héros.
Potentiel 6
Palier 6
Réduit la consommation en magie de l'attaque spéciale et de l'attaque ultime de 50% et augmente le boost de dégâts obtenu en consommant la jauge de magie de 20% lorsque l'état [Daisy et Domby] est actif.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime et renforce la puissance de l'attaque ultime de 20% lorsque l'état [Daisy et Domby] est actif.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 40%, ou 60% lorsque l'effet [Daisy et Domby] est actif.
Potentiel 10
Palier 10
L'utilisation de l'attaque spéciale augmente la vitesse de déplacement de 50% et inflige des dégâts égaux à 33% de l'attaque aux ennemis à portée toutes les 0.5 s. Chaque fois que cette attaque fait mouche, octroie Impulsion énergétique au héros pendant 10 s. Faire mouche avec l'attaque ultime octroie 5 cumul(s) d'Impulsion énergétique au héros pendant 10 s.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 30%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de la compétence de relève de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de l'attaque spéciale et augmente les dégâts crit. de 15%.
Potentiel 6
Palier 6
Augmente la réduction de la défense crit. infligée par l'attaque ultime de 15%.
Potentiel 7
Palier 7
Change la compétence normale en compétence qui peut être utilisée 4 fois et augmente la durée de Lampadaire électrifié de 7.5 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 50%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime et augmente sa durée de 10 s.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Immunise contre les réactions et renforce la puissance de l'attaque spéciale de 20% tant que la posture de l'attaque spéciale est maintenue.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de la compétence de relève de 60%.
Potentiel 5
Palier 5
Ajoute 2 Bombe(s) de graines qui réduisent la vitesse de déplacement de 40% et 2 Bombe(s) de graines qui réduisent la résistance au Vent de 20% à la compétence normale pendant 40 s. Les Bombes de graines infligent des dégâts égaux à 50% de l'attaque.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 60%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime et augmente sa durée de 10 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 50%.
Potentiel 10
Palier 10
Renforce la puissance de la dernière frappe de l'attaque spéciale de 300% et réduit la résistance au percement de l'ennemi de 15% pendant 40 s.