Attaque de base
7DSO Character
Bug
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Competences
Attaque normale
Fendoir des ombres
Inflige des dégâts égaux à 160% de l'attaque. 1er coup : 24% 2e coup : 26% 3e coup : 41% 4e coup : 69%
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 6
Competence normale
Rossée des ténèbres
Inflige des dégâts égaux à 188% de l'attaque à l'ennemi et l'attire au centre.
- Temps de recharge
- 14 sec
- Jauge de tag
- 147
- Jauge de magie
- 129
- Jauge de tag a l'utilisation
- 147
- Jauge de magie a l'utilisation
- 129
Competence ultime
Essaim de la mort
Augmente les dégâts des Ténèbres du héros de 30% pendant 20 s, puis inflige des dégâts égaux à 380% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
Attaque speciale
Pulvérisation des abysses
Inflige des dégâts égaux à 166% / 237% de l'attaque en fonction du niveau de charge. Inflige des dégâts égaux à 100% de l'attaque en cas de surcharge. Porte un coup critique en attaquant lorsque l'arme brille pendant la charge.
- Temps de recharge
- 16.2 sec
- Jauge de tag
- 129
- Jauge de magie
- 55
- Jauge de tag a l'utilisation
- 129
- Jauge de magie a l'utilisation
- 55
Passive
Trublion
Attaquer un ennemi sous l'effet de Déluge des Ténèbres augmente les dégâts crit. de 45%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Double taillade des ombres
Inflige des dégâts égaux à 162% de l'attaque. 1er coup : 24% 2e coup : 26% 3e coup : 42% 4e coup : 70%
- Jauge de tag
- 20
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de tag au toucher
- 10
- Jauge de magie au toucher
- 3
Competence normale
Extermination
Inflige des dégâts égaux à 263% de l'attaque. Réinitialise le temps de recharge de l'attaque spéciale en attaquant des ennemis dans le dos.
- Temps de recharge
- 20.9 sec
- Jauge de tag
- 197
- Jauge de magie
- 173
- Jauge de tag a l'utilisation
- 197
- Jauge de magie a l'utilisation
- 173
Competence ultime
Fin
Inflige des dégâts égaux à 326% de l'attaque. Chaque coup inflige des dégâts supplémentaires égaux à 32% de l'attaque aux ennemis sous l'effet de Déluge des Ténèbres. La dernière frappe retire le Déluge des Ténèbres de la cible.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
Attaque speciale
Double taillade des abysses
Augmente l'attaque des Ténèbres du héros de 10% pendant 20 s (Max : 165% fois), puis se téléporte derrière l'ennemi et inflige des dégâts égaux à 165% de l'attaque.
- Temps de recharge
- 14 sec
- Jauge de tag
- 115
- Jauge de magie
- 49
- Jauge de tag a l'utilisation
- 115
- Jauge de magie a l'utilisation
- 49
Passive
Blitz
Augmente les dégâts de 35% en attaquant des ennemis dans le dos.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Poing des Ténèbres
Inflige des dégâts égaux à 74% de l'attaque. 1er coup : 11% 2e coup : 12% 3e coup : 19% 4e coup : 32%
- Jauge de tag
- 54
- Jauge de magie
- 11
- Jauge de tag au toucher
- 54
- Jauge de magie au toucher
- 11
Competence normale
La fripouille
Crée un Leurre à l'emplacement du héros qui provoque les ennemis à portée pendant 5 s et octroie Furtivité pendant 10 s. Lorsque le Leurre disparaît, il explose et inflige Étourdissement aux ennemis pendant 3 s.
- Temps de recharge
- 20 sec
- Jauge de tag
- 600
- Jauge de magie
- 260
- Jauge de tag a l'utilisation
- 600
- Jauge de magie a l'utilisation
- 260
Competence ultime
Seul en scène
Inflige des dégâts égaux à 191% de l'attaque, puis inflige Malédiction pendant 15 s. Chaque coup augmente la durée de Déluge des Ténèbres sur l'ennemi de 1 s. ※ Malédiction : inflige des dégâts des Ténèbres égaux à 15% de l'attaque toutes les 15% s et réduit la résistance aux Ténèbres de 15%.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
Attaque speciale
Déclenchement de Déluge Obscur
Améliore les attaques normales pendant 10 s, infligeant des dégâts égaux à 111% de l'attaque. Réduit de 15% pendant 40 s la résistance aux Ténèbres des ennemis touchés 4 fois par les attaques normales améliorées en 10 s. 1er coup : 17% 2e coup : 18% 3e coup : 28% 4e coup : 48%
- Temps de recharge
- 15 sec
- Jauge de tag
- 381
- Jauge de magie
- 81
- Jauge de tag a l'utilisation
- 381
- Jauge de magie a l'utilisation
- 81
Passive
Dérision
Lorsqu'un héros allié attaque un ennemi qui souffre de Malédiction, augmente ses dégâts des Ténèbres de 20%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
Esquive
Competence d'esquive
No description
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Démon timide
Effet
Costume du démon insecte secret. Il est fait d'un matériau extensible qui s'adapte à toutes les morphologies.
Sortie du démon
Niv. 1
Les attaques dans le dos augmentent les dégâts des Ténèbres de 15% et l'efficacité des dégâts sur la durée de 60% pendant 10 s. (Temps de recharge : 25 s)
Niv. 2
Les attaques dans le dos augmentent les dégâts des Ténèbres de 20% et l'efficacité des dégâts sur la durée de 80% pendant 10 s. (Temps de recharge : 25 s)
Niv. 3
Les attaques dans le dos augmentent les dégâts des Ténèbres de 25% et l'efficacité des dégâts sur la durée de 100% pendant 10 s. (Temps de recharge : 25 s)
Recette
Marche des ombres
Niv. 1
Chaque coup critique augmente les dégâts des Ténèbres de 3.5% pendant 10 s. (Max : 35%) Attaquer un ennemi sous l'effet d'un Déluge augmente la durée du Déluge lorsque l'effet est actif de 4 s. (Temps de recharge : 12 s)
Niv. 2
Chaque coup critique augmente les dégâts des Ténèbres de 4% pendant 10 s. (Max : 40%) Attaquer un ennemi sous l'effet d'un Déluge augmente la durée du Déluge lorsque l'effet est actif de 5 s. (Temps de recharge : 12 s)
Niv. 3
Chaque coup critique augmente les dégâts des Ténèbres de 4.5% pendant 10 s. (Max : 45%) Attaquer un ennemi sous l'effet d'un Déluge augmente la durée du Déluge lorsque l'effet est actif de 6 s. (Temps de recharge : 12 s)
Recette
Furtivité du démon
Niv. 1
Les attaques dans le dos ont 30% de chances d'augmenter les dégâts des Ténèbres de 30% et de réduire le temps de recharge de la compétence normale de 60% pendant 8 s. (Temps de recharge : 14 s)
Niv. 2
Les attaques dans le dos ont 34% de chances d'augmenter les dégâts des Ténèbres de 40% et de réduire le temps de recharge de la compétence normale de 80% pendant 8 s. (Temps de recharge : 14 s)
Niv. 3
Les attaques dans le dos ont 38% de chances d'augmenter les dégâts des Ténèbres de 50% et de réduire le temps de recharge de la compétence normale de 100% pendant 8 s. (Temps de recharge : 14 s)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Hache des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache des ailes de la flamme noire
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épées doubles des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles des ailes de la flamme noire
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Grimoire des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Grimoire des ailes de la flamme noire
Livre
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Hache flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Hache flamboyante
Hache
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épées doubles flamboyantes
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles flamboyantes
Épées doubles
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Grimoire flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Grimoire flamboyant
Livre
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Hache de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache de la flamme cramoisie
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épées doubles de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épées doubles de la flamme cramoisie
Épées doubles
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Grimoire de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Grimoire de la flamme cramoisie
Livre
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Hache de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Hache de la grâce éternelle
Hache
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épées doubles de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épées doubles de la grâce éternelle
Épées doubles
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Grimoire de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Grimoire de la grâce éternelle
Livre
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Hache de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Hache de garde indomptable
Hache
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épées doubles de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épées doubles de garde indomptable
Épées doubles
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Grimoire de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Grimoire de garde indomptable
Livre
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Hache noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Hache noir de jais
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épées doubles noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épées doubles noir de jais
Épées doubles
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Grimoire noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Grimoire noir de jais
Livre
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Grimoire de la mélodie de la tentation
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Arme compatible
Grimoire de la mélodie de la tentation
Livre
Effet
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Hache de souverain de la forêt
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Hache de souverain de la forêt
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Épées doubles de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épées doubles de l'ombre de la rupture
Épées doubles
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Grimoire de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Grimoire de l'ombre de la rupture
Livre
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Hache de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Hache de l'ombre de la rupture
Hache
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épées doubles de la rafale céleste
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.

Arme compatible
Épées doubles de la rafale céleste
Épées doubles
Effet
Les attaques dans le dos réduisent la résistance crit. de 16% pendant 20 s.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Total
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de la compétence normale. Inflige également des dégâts égaux à 30% de l'attaque chaque fois que l'attaque touche des cibles situées dans la zone centrale.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 20%.
Potentiel 7
Palier 7
Chaque coup porté sur un même ennemi avec l'attaque ultime augmente les dégâts de 10%.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 70%.
Potentiel 10
Palier 10
Octroie Immunité aux réactions en chargeant l'attaque spéciale. Faire mouche avec une attaque lorsque l'arme brille augmente les dégâts infligés de 75%.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Change une attaque spéciale en compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente les chances crit. du héros de 30% pendant 3 s en attaquant dans le dos.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
La dernière frappe de l'attaque spéciale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 100% de l'attaque.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de la compétence de relève de 45%.
Potentiel 5
Palier 5
Utiliser l'attaque ultime réduit la résistance aux Ténèbres de l'ennemi de 20% pendant 40 s.
Potentiel 6
Palier 6
Augmente la durée de l'Étourdissement issu de la compétence normale de 3 s.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente la vitesse de déplacement du héros de 50% lorsque l'effet Furtivité de la compétence normale est actif. Une fois l'effet Furtivité terminé, augmente les chances crit. du héros de 100% pendant 5 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente la durée de la Malédiction de l'attaque ultime de 15 s. Chaque coup inflige des dégâts égaux à 15% de l'attaque.