Jonction Espace-Temps — Démon rouge & Démon gris

Guide stratégique complet — Saison 1, Secteur 2

7DSO

Jonction Espace-Temps — Démon rouge & Démon gris

L'essentielTout ce qu'il faut savoir avant d'entrer
Faiblesses
Sacré · Glace
Mécanique clé
Ne pas être touché par Red — +5% ATK par coup reçu (partagé)
Kill order
Démon Gris en priorité ou simultané — éviter +60% DEF
Core team
Escanor/King · Manie · Tior · Daisy/Slader

Présentation

Le Secteur 2 — Double Boss

Essentiel

Le Secteur 2 de la Jonction Espace-Temps est un combat solo contre deux boss simultanément : le Démon Rouge (un démon de rang inférieur) et le Démon Gris(un démon terrifiant d'un rang supérieur). L'objectif : gérer les deux cibles, exploiter les fenêtres de stun et tuer les deux démons simultanément pour éviter le bonus de défense fatal.

Ce contenu est réservé aux joueurs ayant terminé l'Abîsse et ayant leurs personnages au maximum de leurs statistiques. Le BP recommandé est de 74 989.
Les deux démons sont faibles au Sacré et à la Glace. Escanor, King et Jericho exploitent parfaitement ces affinités — la Saison 1 leur accorde en plus +20% ATK, Brisure de Défense et Pénétration sur tous les Secteurs.

Statistiques — Jonction Espace-Temps · Secteur 2

Ces statistiques correspondent aux versions spécifiques à la Jonction des deux démons — différentes des Boss World. Calculées au niveau de puissance maximal du contenu.

Démon Rouge
Démon Rouge
HP2 435 622
ATK13 289
DEF12 832
Faiblesse +30% · +30%
Résistance-80% Feu, Ténèbres, Tonnerre, Vent, Terre
Démon Gris
Démon Gris
HP1 522 267
ATK18 264
DEF10 707
Faiblesse +30% · +30%
Résistance-80% Sacré, Feu, Ténèbres, Tonnerre, Vent, Terre

※ Le Démon Gris a ~900 000 HP de moins mais une ATK plus élevée. Kill simultané recommandé pour éviter +60% DEF sur le survivant.

Compositions d'équipe

EscanorEscanorDPS
KingKingDPS AoE
JerichoJerichoGlace
ManieManieBuffer
DaisyDaisyBurst
TiorTiorHeal
SladerSladerSupp
DianeDianeShield

Compositions recommandées

Essentiel

Vous gérez seul les 4 rôles de votre équipe. La maîtrise du kill order (simultané ou Gris d'abord) et de la fenêtre de stun du Démon Rouge prime sur la composition exacte.

3 Étoiles — Escanor + Daisy
Escanor
Escanor
DPS principal · Stacks brûlure
DPS
Manie
Manie
Buffer ATK · Décharge jauge
BUFFER
Tior
Tior
Soins · Survie d'équipe
HEAL
Daisy
Daisy
Burst · Réduction résist. crit
BURST
Optimal — King sub-2:30
King
King
DPS AoE · Perce les deux démons
DPS
Jericho
Jericho
Gel Démon Gris · Contrôle
GLACE
Manie
Manie
Buffer ATK · Décharge jauge
BUFFER
Daisy
Daisy
Burst · Réduction résist. crit
BURST
Alternatif — King + Slader
King
King
DPS AoE · Perce les deux démons
DPS
Jericho
Jericho
Gel Démon Gris · Contrôle
GLACE
Manie
Manie
Buffer ATK · Décharge jauge
BUFFER
Slader
Slader
Charge jauge · Bouclier · Soutien
SUPP
F2P — Escanor + Slader
Escanor
Escanor
DPS principal · Stacks brûlure
DPS
Manie
Manie
Buffer ATK · Décharge jauge
BUFFER
Tior
Tior
Soins · Survie d'équipe
HEAL
Slader
Slader
Charge jauge · Bouclier · Soutien
SUPP
Manie est indispensabledans toutes les compositions — c'est elle qui booste l'ATK de l'équipe et recharge les jauges magiques. Sans elle, les fenêtres de DPS sont beaucoup moins efficaces.
King avec AoE est la clé de la composition optimale : ses attaques touchent les deux démons simultanément, ce qui facilite le kill order et permet de passer sous les 2:30.
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Mécaniques de combat

Ne pas être touché par le Démon Rouge

Essentiel

La mécanique la plus critique du combat : chaque fois que le Démon Rouge vous touche, il gagne +5% ATK. Ce bonus est partagé entre les deux démons et s'accumule sans limite. À 10 coups reçus, les dégâts deviennent incontrôlables.

Chaque coup reçu = +5% ATK permanent sur les deux démons
Ce buff n'a pas de plafond et ne peut pas être retiré. Une équipe qui encaisse passivement se retrouve vite dépassée par les dégâts entrants, rendant la survie impossible.
Esquivez systématiquement les attaques chargées
Les attaques chargées (flash rouge) sont les plus dangereuses. Chaque hit manqué est une stack en moins sur les deux démons — priorisez l'esquive avant le DPS.
Restez en mouvement entre les burst windows
Ne restez jamais immobile. Entre les phases de DPS, continuez à esquiver et à vous déplacer pour minimiser les hits reçus.
Ne pas être touché est la première priorité.Avant même l'optimisation DPS, maîtrisez l'esquive du Démon Rouge. Un run parfait sans stack accumulé est toujours plus efficace qu'un run DPS max avec 15 stacks sur les boss.
À retenir
Esquivez chaque attaque chargée du Démon Rouge — chaque coup reçu lui donne +5% ATK partagé sur les deux boss, sans plafond ni expiration.

Rester au centre — Le Démon Gris revient

Essentiel

Le Démon Gris a un comportement particulier : il revient constamment au centre de la carte. Ne l'éloignez pas en le poussant aux extrémités — il est toujours accessible depuis le centre. Les attaques AoE (Escanor, King) fonctionnent mieux avec les deux cibles groupées.

Zone de combat : le centre de la carte
Les deux démons convergent naturellement vers le centre. Positionnez votre équipe au milieu pour maximiser les hits AoE et éviter les déplacements inutiles.
Démon Gris — ~1M HP de moins que le Démon Rouge
Le Démon Gris a significativement moins de HP. Il mourra en premier si vous DPS les deux sans distinction — ce qui risque de déclencher le buff +60% DEF sur le Démon Rouge.
À retenir
Combat au centre, attaques AoE sur les deux cibles à la fois — ne chassez pas le Démon Gris aux extrémités de la carte.

Tuer simultanément — Éviter +60% DEF

Essentiel

Si un démon meurt en premier, le survivant gagne immédiatement +60% de Défense. À ce stade, vos dégâts deviennent insuffisants pour terminer dans les temps. L'objectif est de les tuer dans le même burst, ou à quelques secondes d'intervalle maximum.

Priorité 1
Démon Gris
~1 M HP de moins · revient au centre · vulnérable au gel
Idéal : simultané
Les deux ensemble
AoE Escanor/King touchent les deux · évite +60% DEF sur le survivant
Priorité 2
Démon Rouge
Stunable seul · plus facile sans Gris · fenêtre de stun ~25 sec
King est idéal pour le kill simultané grâce à ses attaques AoE qui touchent les deux démons en même temps. Escanor peut aussi y parvenir avec ses attaques à zone positionnées entre les deux cibles.
Si vous voyez le Démon Gris passer sous 20% HP alors que le Rouge est encore à 50%+, arrêtez de DPS le Gris et concentrez-vous sur le Rouge pour équilibrer les HP avant le burst final.
À retenir
Équilibrez les HP des deux boss tout au long du combat. Le kill simultané est l'objectif numéro un — évitez à tout prix le buff +60% DEF.

Fenêtre de stun — ~25 secondes (aléatoire)

Essentiel

Le Démon Rouge peut être stunélors d'une fenêtre spécifique qui apparaît à un timing aléatoired'environ 25 secondes. Cette fenêtre est votre principale opportunité de DPS burst sans risque de contre-attaque.

Repérez le signal de stun (lueur ou changement d'animation)
Le Démon Rouge émet un signal visuel avant sa phase de stun. Restez attentif au changement d'animation — c'est votre signal pour switcher vers le personnage de stun.
Switchez vers votre personnage de stun
La compétence de relève (switch) déclenche automatiquement le stun si vous changez de personnage pendant la fenêtre. Préparez votre personnage de stun à l'avance.
Durée du stun : plusieurs secondes de DPS libre
Pendant le stun, le Démon Rouge ne peut pas attaquer. C'est votre fenêtre de burst maximum — lancez tout ce que vous avez, Manie chargée en tête.
À retenir
La fenêtre de stun est votre meilleure opportunité de DPS. Préparez votre personnage de stun et Manie rechargée avant qu'elle n'apparaisse.

Stacks de brûlure Escanor — 5 × +30%

Avancé

Escanor peut accumuler des stacks de brûlure sur les boss. Chaque stack ajoute +30% de dégâts à ses attaques. À 5 stacks, soit +150% de dégâts totaux, le pic de DPS est maximal.

Accumulez les stacks avant chaque burst window
Placez les stacks de brûlure au début du combat ou entre les fenêtres de DPS. Entrez dans chaque burst avec le maximum de stacks actifs sur les deux démons.
Appliquer sur les deux démons simultanément
Si les deux démons sont proches au centre, vous pouvez appliquer les stacks sur les deux à la fois. Maximisez les DoT feu sur les deux cibles pour faciliter le kill simultané.
Synergie avec Manie et Daisy
Coordonnez les stacks d'Escanor avec le buff de Manie (+ATK) et le burst de Daisy (réduction résist. crit). La combinaison des trois au pic crée le burst le plus puissant disponible sur ce contenu.
À 5 stacks maximum, l'Alternatif d'Escanor pendant la fenêtre de stun avec Manie chargée représente le burst le plus puissant disponible en Secteur 2.

Signaux visuels

Lire les indicateurs des deux démons

Essentiel

Les deux démons émettent des signaux visuels distincts. Les identifier rapidement est la compétence fondamentale pour esquiver, stunner et gérer le kill order.

Lueur Bleue
Fenêtre de stun Démon Rouge
→ Switch → compétence de relève
Attaque Feu
Charge Démon Rouge (+5% ATK si touché)
→ Esquivez !
Bombardement
Attaque de zone large des deux démons
→ Esquivez la zone
Démon Gris vole
Vole la vie des personnages proches
→ Reculez · Laissez Tior soigner
La lueur bleueest le signal le plus important du combat. C'est votre seule vraie fenêtre de stun sur le Démon Rouge — la rater prive votre équipe de son meilleur burst window du cycle.
Attaque Feu : ne jamais encaisser passivement. Chaque coup reçu ajoute une stack irréversible de +5% ATK sur les deux démons. Un run avec 10 stacks accumulés devient incontrôlable.

Kill Order

Stratégie de kill — Simultané ou Gris d'abord

Essentiel

Le kill order est l'aspect le plus délicat du Secteur 2. Un mauvais timing de mort déclenche +60% DEF sur le survivant, rendant la victoire dans les temps impossible. Voici la hiérarchie décisionnelle.

Priorité 1
Démon Gris
~1 M HP de moins · revient au centre · vulnérable au gel
Idéal : simultané
Les deux ensemble
AoE Escanor/King touchent les deux · évite +60% DEF sur le survivant
Priorité 2
Démon Rouge
Stunable seul · plus facile sans Gris · fenêtre de stun ~25 sec
Surveiller les HP en continu
Regardez les barres de vie des deux démons tout au long du combat. Si l'écart dépasse 15–20% d'HP, arrêtez de DPS le démon le plus bas et transférez le focus sur l'autre pour rééquilibrer.
Géler le Démon Gris pour équilibrer avec Jericho
Jericho peut geler le Démon Gris(vulnérable à la glace) pour suspendre momentanément ses HP et rattraper le Démon Rouge. C'est la technique d'équilibrage la plus précise disponible en composition King/Jericho.
Conserver les AoE pour le burst final
Gardez l'Alternatif de King ou d'Escanor pour le kill final. Un AoE centré entre les deux démons inflige des dégâts aux deux simultanément — c'est la méthode la plus fiable pour un kill simultané propre.
Composition King + Jericho :King AoE + gel Jericho = kill simultané quasi garanti. C'est pourquoi cette composition est considérée optimale pour atteindre le sub-2:30.
À retenir
Équilibrez les HP, gardez votre AoE pour le burst final, gélez le Gris avec Jericho si besoin — le kill simultané évite +60% DEF et sauve votre run.

Rotation de combat

Séquence optimale — Escanor standard

Avancé
  1. Manie
    Manie — Ouvrez avec Manie. Posez le buff ATK sur l'équipe et rechargez la jauge magique avant la fenêtre de DPS. Indispensable dans toutes les compositions.
  2. Escanor
    Escanor — Accumulation de stacks — Accumulez les stacks de brûlure sur Escanor. Chaque stack ajoute +30% de dégâts. Visez les 5 stacks avant de lancer votre burst principal pour atteindre +150% de dégâts totaux.
  3. Escanor
    Escanor — Esquive active — Alternez les attaques feu avec des esquives pour éviter les coups du Démon Rouge. Ne pas être touché est essentiel : chaque coup reçu lui donne +5% ATK partagé sur les deux démons, sans plafond.
  4. Daisy
    Daisy — Fenêtre de stun — La fenêtre de stun dure environ 25 secondes (timing aléatoire). À l'apparition du signal, switchez vers Daisy pour le burst ou vers votre personnage de stun pour immobiliser le Démon Rouge.
  5. Manie
    Manie — Recharge pendant le stun — Profitez du stun pour recharger la jauge de Manie. Un buffer rechargé au maximum au moment du burst suivant multiplie l'efficacité de la fenêtre de DPS.
  6. Escanor
    Escanor Alt — Burst groupé — Si les deux démons sont groupés au centre, utilisez l'Alternatif d'Escanor pour les toucher simultanément. C'est la fenêtre idéale pour équilibrer les HP et préparer le kill simultané.
  7. Tior
    Tior — Soins entre phases — Glissez les soins de Tior entre les phases de DPS. Ne la jouez jamais pendant une fenêtre de burst — chaque seconde de Tior coûte des dégâts Escanor/King.
Pour King : remplacez Tior par Jericho dans la rotation. Coordonnez le gel de Jericho avec le burst de King pour maximiser les dégâts sur le Démon Gris pendant la fenêtre de vulnérabilité.
Buffs de nourriture : Priorisez les bonus de dégâts critiques ou d'ATK pour les deux DPS principaux. Les deux démons ont des résistances similaires — maximisez vos stats générales.

Options F2P & Alternatives

Jouer sans Daisy ni King

Essentiel
F2P Friendly

Daisy et King ne sont pas obligatoires. Escanor + Manie + Tior + Slader permettent de compléter le Secteur 2 avec une bonne maîtrise du kill order et des esquives.

Escanor vs King — Lequel choisir ?

Escanor
Escanor — Option F2P
  • DoT feu efficace sur les deux démons
  • 5 stacks brûlure = +150% de dégâts
  • AoE suffisante pour viser le kill simultané
  • Plus accessible (pas de gestion glace/gel)
King
King — Option Optimale
  • AoE naturelle touche les deux démons
  • Synergise parfaitement avec Jericho (gel)
  • Sub-2:30 atteignable avec bonne coordination
  • Nécessite Jericho + Manie pour le plein potentiel
Slader en option F2P : il charge sa jauge, fournit un bouclier et peut contribuer au stun à la fenêtre de lumière bleue. Il remplace avantageusement Daisy dans un roster limité, bien que moins optimal.
Diane (bouclier) :si vous recevez trop de coups du Démon Rouge et que les stacks ATK s'accumulent, Diane peut fournir un bouclier d'urgence. Toutefois, résoudre le problème d'esquive est prioritaire sur l'ajout d'un personnage de bouclier.

Conseils & Erreurs à éviter

Conseils essentiels

Pour bien démarrer
Esquivez chaque attaque chargée du Démon Rouge. C'est la règle numéro un. Les stacks +5% ATK n'ont pas de plafond — un run avec 10 hits encaissés devient rapidement incontrôlable.
Combattez au centre de la carte. Les deux démons convergent vers le centre. Restez au milieu pour maximiser les hits AoE et faciliter le kill simultané.
Surveillez les HP en permanence. Dès que l'écart dépasse 15–20%, arrêtez de DPS le démon le plus bas et rattrapez l'autre. Le kill simultané est votre priorité absolue.
Préparez Manie avant chaque burst window. Un Manie rechargé au maximum au moment du stun multiplie l'efficacité de votre fenêtre de DPS.
Pour maximiser ses performances
King AoE = kill simultané naturel. Les attaques de King touchent les deux démons par défaut au centre — c'est la raison pour laquelle il est la composition optimale pour sub-2:30.
5 stacks Escanor avant la fenêtre de stun. Entrez dans chaque burst window avec 5 stacks de brûlure actifs. La combinaison 5 stacks + Manie + Daisy = burst maximum du contenu.
Gel de Jericho comme outil d'équilibrage. Si le Démon Gris descend trop vite, geler temporairement ses HP avec Jericho permet de rattraper le Démon Rouge sans perdre de DPS global.
Conservez l'Alternatif pour le kill final. Ne gâchez pas l'Alternatif de King ou d'Escanor en cours de combat — gardez-le pour le burst final synchronisé avec la mort des deux démons.

Erreurs fréquentes

Tuer un démon avant l'autre
La pire erreur du Secteur 2. Laisser mourir un démon seul déclenche +60% DEF sur l'autre — votre DPS devient insuffisant pour terminer dans les temps.
Encaisser les attaques du Démon Rouge
Chaque hit non esquivé = +5% ATK permanent sur les deux démons. Ce n'est pas récupérable. 10–15 stacks rendent le combat quasi impossible à conclure en 3 étoiles.
Rater la fenêtre de stun
La lueur bleue est le meilleur burst window du cycle. La rater prive votre équipe de ses meilleurs dégâts — et Manie rechargée sans burst à lancer est du potentiel gâché.
Tenter ce contenu trop tôt
Sans BP 74 989 et sans personnages au maximum de leurs statistiques, les dégâts sont insuffisants pour passer les seuils de 3 étoiles (<3:30).

Vidéos de référence