Jonction Espace-Temps — Marmas

Guide stratégique complet — Saison 1

7DSO

Jonction Espace-Temps — Marmas

Faiblesse
Feu
Durée max
6:00
Phase initiale
~15s immobile
L'essentielTout ce qu'il faut savoir avant d'entrer
Faiblesse
Dégâts de Feu
Mécanique clé
Déluge & compétence de relevé
Signal critique
Lumière bleue → switch → stun
Core team
Meliodas · Guila · Manie · Tristan / Daisy / Slader

Présentation

Le mode Jonction Espace-Temps

Essentiel

La Jonction Espace-Temps est un mode solo introduit en Saison 1. Vous jouez seul avec une équipe de 4 personnages et affrontez Marmas dans un combat chronométré. L'objectif : vaincre Marmas en exploitant les fenêtres de burst — des phases de DPS qui s'ouvrent après le stun grâce à la compétence de relevé.

Ce contenu est réservé aux joueurs ayant terminé l'Abîsse et ayant leurs personnages au maximum de leurs statistiques. Ne tentez pas ce mode trop tôt.
Marmas est faible aux dégâts de feu. Privilégiez les personnages avec des attaques à élément Feu pour maximiser les dégâts.

Compositions d'équipe

MeliodasS
Meliodas
Essentiel
DPS purFenêtre de burst
DPS pur à jouer après la mise en place. Utilise Q rapidement puis spam E en cherchant les coups critiques.
GuilaS
Guila
Recommandée
Déluge ardentInflammationRéduction DEF
Applique Déluge ardent sur Marmas : Inflammation jusqu'à 5 stacks, -15% DEF au max. Déclenche le bonus de dégâts en Forme démoniaque (150% ATK supplémentaires si DEF au max).
SladerB
Slader
Situationnel
Synergie Déluge de FeuCharge Jauge
Synergise avec le Déluge ardent de Guila : +15% dégâts et compétence spéciale à 242% ATK pendant le Déluge de Feu. Charge sa jauge puis lance l'attaque chargée. Son ultimate étourdit Marmas si le Déluge de Feu est actif.
TristanA
Tristan
Fort
Accélère DélugeRésist. Feu Marmas
Option free-to-play sans Daisy. Aide à charger le Déluge ardent plus rapidement. Réduit la résistance feu de Marmas (épées doubles).
MannieA
Mannie
Fort
Crit +30%Buffer
Buff crit +30% sur toute l'équipe. Incontournable pour maximiser les dégâts.
DaisyA
Daisy
Recommandée
Fée terrestreSupport offensif
Applique 'Fée terrestre' sur Marmas via Va-t'en : +30% dégâts subis depuis elle. Fournit le premier tag (Et voilà Daisy). Meilleurs scores que Tristan.
EscanorB
Escanor
Alternatif
DoT FeuAlt DPS
DoT feu efficace — Marmas est vulnérable au feu. Joué à la hache, gameplay différent de Meliodas. Plus complexe à jouer efficacement.

Compositions recommandées

Essentiel

Vous contrôlez les 4 personnages seul. La synchronisation des cycles de déluge prime sur la composition exacte.

Standard — Meliodas P4
Meliodas
Meliodas
DPS Principal
DPS
Guila
Guila
Déluge ardent · Inflammation
DÉLUGE
Tristan
Tristan
Accélération déluge · Feu
SUPP
Mannie
Mannie
Boost crit +30% · Jauge
BUFFER
Optimal — Avec Daisy
Meliodas
Meliodas
DPS Principal
DPS
Guila
Guila
Déluge ardent · Inflammation
DÉLUGE
Mannie
Mannie
Boost crit +30% · Jauge
BUFFER
Daisy
Daisy
Pré-buff · Support offensif
OPTIMAL
Alternative — Escanor
Escanor
Escanor
DPS Feu (hache)
DPS
Guila
Guila
Déluge ardent · Inflammation
DÉLUGE
Mannie
Mannie
Boost crit +30% · Jauge
BUFFER
Daisy
Daisy
Pré-buff · Support offensif
OPTIONNEL
Avec Slader
Meliodas
Meliodas
DPS Principal
DPS
Guila
Guila
Déluge ardent · Inflammation
DÉLUGE
Slader
Slader
Synergie Déluge de Feu · Charge Jauge
BURST
Mannie
Mannie
Boost crit +30% · Jauge
BUFFER
Guila est indispensable dans toutes les compositions — c'est elle qui applique le Déluge ardent sur Marmas, empile l'Inflammation et réduit sa DEF.
Slader peut remplacer Tristan dans la composition standard. Son rôle : charger sa jauge complètementen phase d'ouverture, puis switcher pour étourdir Marmas à la fenêtre de téléportation.
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Mécaniques de combat

Cycle de burst — Vue d'ensemble

Essentiel

Chaque tentative sur Marmas repose sur la répétition de ce cycle. Mémorisez les 5 phases — c'est la structure centrale du combat.

  1. PositionnementPermanent
    Dès le début et en continuRestez constamment dans le dos de Marmas. Un indicateur s'affiche si vous êtes en face — repositionnez-vous immédiatement.
  2. Déluge activéAttente
    Guila déclenche le burstLe compteur de burst se remplit via les attaques de Guila. Attendez l'activation — ne gaspillez pas vos compétences avant.
  3. Déluge de Feu actifFenêtre DPS
    La jauge de Déluge est pleineFenêtre DPS grande ouverte. Enchaînez immédiatement vos meilleures compétences offensives sans attendre.
  4. Q → spam EDPS max
    Fenêtre de burst ouverteQ rapidement puis spam E en cherchant les coups critiques. Maximisez les dégâts pendant toute la durée de la fenêtre.
  5. Lumière Bleue⚠ Stun critique
    Fin de séquence — signal lumineux bleuSwitchez immédiatement et utilisez la compétence de relève pour étourdir Marmas et annuler la téléportation.
    Si vous ratez cette fenêtre, Marmas boucle la séquence sans possibilité de stun.

Positionnement — Pourquoi toujours dans le dos ?

Essentiel

Taper Marmas de face ralentit votre personnage. Dès que vous voyez son animation de charge (un indicateur au-dessus de sa tête), passez dans son dos — c'est ce qui déclenche l'effet de ralentissement si vous restez en face.

De face, collé au boss → Marmas esquive en sautant
Rester trop près de face provoque des sauts répétés de Marmas — il se dérobe constamment et vous perdez tout contact.
Mechanic Orbs — De face, à distance
Marmas secoue ses maracasses et envoie des boules rouges en direction de votre personnage. Restez dans son dos pour éviter d'être touché — voir Mechanic Orbs pour le détail du debuff.
Dans le dos → Zone de DPS sécurisée
Depuis son dos, l'effet ralentissant ne se déclenche pas. Continuez à DPS sans interruptiontant que vous êtes dans son dos — même si Marmas fait ses autres animations, ça n'a pas d'importance. C'est aussi la position requise pour que Guila déclenche le déluge.
Mechanic Orbs — Restez dans le dos de Marmas. Chaque orbe inflige un malus de vitesse permanent cumulable.
Dès que vous voyez le petit indicateur au-dessus de la tête de Marmas, contournez-le immédiatement pour passer dans son dos. C'est le signal de son animation ralentissante — ne restez jamais en face à ce moment-là.
À retenir
Restez toujours dans le dos de Marmas — c'est la zone de DPS sécurisée et la seule position où Guila peut activer le déluge.

La mécanique de Déluge

Essentiel

Le Déluge ardent est la mécanique centrale du combat. Guila doit se positionner derrière Marmas pour appliquer le déluge efficacement. Chaque cycle ouvre une fenêtre de DPS optimale.

Application du Déluge ardent (Guila)
Positionnez Guila derrière Marmas. Elle applique le Déluge ardent — Inflammation jusqu'à 5 stacks et réduction de DEF. Tristan accélère le déluge et réduit la résistance feu de Marmas.
Déluge actif → Fenêtre DPS
Une fois le déluge en place, la fenêtre d'attaque s'ouvre. C'est le moment de tout sortir : skills, Meliodas Q rapidement puis spam E.
Téléportations de Marmas — La 3e est critique
Marmas effectue 3 téléportationsde suite (secoue ses maracasses des deux côtés). C'est à la 3e tentativeque la compétence de relève annule l'attaque et l'étourdit. Si vous ratez le stun, il recommence la séquence en bouclejusqu'à ce que vous réussissiez — ou que vous mouriez.
Phase téléportation — L'AoE rouge indique la zone d'impact. Switchez à la 2e téléportation pour stunner à la 3e.
Phase initiale — 15 secondes d'immobilité
Au début du combat, Marmas reste immobile environ 15 secondes. Chargez vos jauges et démarrez le premier déluge dans des conditions optimales.
À retenir
Guila derrière Marmas = déluge = fenêtre DPS. Chaque cycle raté est des dégâts perdus définitivement — c'est la mécanique centrale du combat.

Mechanic Orbs

Essentiel

Marmas secoue ses maracasses et envoie des boules rouges. Si vous êtes touché, vous subissez un malus de vitesse permanent de -10% cumulable. Chaque coup accumulé rend l'esquive des attaques suivantes de plus en plus difficile et peut compromettre le reste du combat.

Mechanic Orbs — Esquivez absolument ces orbes pour ne pas accumuler le malus de vitesse.
Ne laissez jamais ce malus s'accumuler — à partir de 3 ou 4 stacks, il devient très difficile d'esquiver les attaques suivantes et de vous repositionner correctement.

Signaux visuels

Lire les indicateurs de Marmas

Essentiel

Marmas émet des signaux visuels clairs avant chaque action majeure. Les identifier correctement est la compétence fondamentale de ce combat.

Flash Rouge
Attaque imminente à esquiver
→ Esquivez !
Lumière Bleue
Fenêtre de stun — très courte
→ Switch → compétence de relève
Repositionnement
Marmas se déplace au centre
→ Repositionnez Guila
La lumière bleue dure une très courte fenêtre. La rater force une téléportation sans stun et désorganise le cycle de déluge, ce qui coûte une fenêtre de DPS complète.

Stunner Marmas — Compétence de relève

Avancé

La compétence de relève est la compétence spéciale qui se déclenche automatiquement lorsque vous switchez vers un personnagependant le combat. C'est elle qui permet de stunner Marmas à la fenêtre de lumière bleue.

Étape 1 — Repérez la lumière bleue
Dès que vous voyez le flash bleu apparaître sur Marmas, la fenêtre est très courte. C'est le signal que Marmas va téléporter — c'est votre fenêtre de stun.
Étape 2 — Switchez au moment de la 2e téléportation
Switchez immédiatement vers votre personnage de stun (Slader ou tout personnage dont la compétence de relève inflige un stun). Le timing idéal : switcher dès que la 2e attaque de zone se déclenche, alors que Marmas disparaît pour préparer sa 3e — il atterrit directement sur la compétence de relève.
Étape 3 — La compétence de relève se déclenche
La compétence de relève s'active dès l'entrée en jeu du personnage. Si elle touche Marmas pendant la fenêtre bleue, il est étourdi — sa téléportation est annulée.
Résultat — Repositionnez Guila sans perdre de cycle
Le stun immobilise Marmas juste assez longtemps pour que Guila se repositionne derrière luiavant qu'il ne bouge. Sans ce stun, la téléportation est désorganisée et vous perdez un cycle de déluge entier.
La compétence de relève ne stun que dans la fenêtre bleue. Switcher hors de cette fenêtre ne produit aucun effet de stun — vous gaspillez simplement votre switch sans bénéfice. Attendez impérativement la lumière bleue.
À retenir
Lumière bleue → switch immédiat → stun automatique. La fenêtre est très courte — entraînez-vous à réagir à la couleur, pas au timing exact.

Rotation de combat

Séquence optimale — Meliodas P4

Avancé
  1. Guila
    Guila — Ouvrez avec Guila positionnée derrière Marmas. Activez le déluge dès que possible. Profitez des 15 secondes d'immobilité initiales.
  2. Tristan
    Tristan — Activez pour accélérer le Déluge ardent et réduire la résistance feu de Marmas.
  3. Mannie
    Manie — Posez le buff critique +30% et récupérez de la jauge magique avant la fenêtre de DPS.
  4. Meliodas
    Meliodas — Positionnez derrière Marmas. Pendant la fenêtre de burst : Q rapidement puis spam E en cherchant les coups critiques.
  5. Slader
    Stun & Relance — À la lumière bleue, switchez vers votre personnage de stun : sa compétence de relève s'active automatiquement et étourdit Marmas. Repositionnez Guila derrière lui et relancez le cycle.
Buffs de nourriture : Priorisez les bonus de dégâts critiques pour les builds épée longue de Meliodas.

Options F2P & Alternatives

Jouer sans Daisy

Essentiel
F2P Friendly

Daisy n'est pas obligatoire. Meliodas P4 + Guila seuls, avec une bonne maîtrise des patterns, permettent de terminer le combat en moins de 2 minutes.

Meliodas vs Escanor — Lequel choisir ?

Meliodas
Meliodas — Recommandé
  • DPS brut supérieur à niveau égal
  • Constant sur toute la durée du combat
  • Aucune contrainte de timing particulière
  • Fonctionne avec la rotation standard
Escanor
Escanor — Alternative
  • DoT feu efficace sur Marmas
  • Plus complexe à jouer efficacement
À niveau de potentiel égal, Meliodas inflige plus de dégâts bruts qu'Escanor. La connaissance des patterns compense largement l'absence de Daisy.

Conseils & Erreurs à éviter

Conseils essentiels

Pour bien démarrer
Toujours attaquer dans le dos de Marmas. Le positionnement derrière le boss est fondamental pour que Guila déclenche le déluge et pour éviter ses patterns d'esquive.
Ne ratez jamais la lumière bleue. C'est votre fenêtre de stun — switchez immédiatement pour annuler la téléportation. Sans stun, Marmas boucle la séquence indéfiniment.
Profitez des 15 secondes d'immobilité initiales. Au départ, Marmas ne bouge pas — chargez vos jauges et mettez en place le premier déluge dans des conditions parfaites.
Esquivez au flash rouge. Réagissez à l'animation, pas à l'impact — vous aurez toujours le temps nécessaire.
Pour maximiser ses performances
Maîtrise des patterns > Roster. Un joueur qui connaît les mécaniques sans Daisy fera toujours mieux qu'un joueur avec tous les personnages mais sans connaître les patterns.
Q rapidement puis spam E pour Meliodas en fenêtre. Pendant le déluge, enchaînez sans attendre pour maximiser les dégâts.
Combattez sur le bord extérieur de l'arène. Évitez le centre — depuis le bord, vous verrez clairement Marmas revenir au centre pour ses repositionnements, sans vous faire surprendre par les orbes en plein milieu de l'action.
Anticipez les repositionnements de Marmas. Guila doit être derrière lui avant qu'il n'arrive au centre pour ne jamais perdre de cycle.

Erreurs fréquentes

Guila mal positionnée
Attaquer de face ou sur le côté empêche le déluge de se déclencher. Guila doit toujours être derrière Marmas — c'est non négociable.
Rater l'opportunité de stun
La lumière bleue est une fenêtre très courte. La rater ne fait pas juste perdre un cycle — Marmas recommence la séquence de téléportations en bouclejusqu'à ce que vous réussissiez le stun, ou que vous mouriez.
Se laisser toucher par les Mechanic Orbs
Chaque orbe inflige un malus de vitesse permanent -10% cumulable. À partir de 3–4 stacks, esquiver les attaques suivantes devient très difficile et le combat peut devenir incontrôlable. Restez dans le dos de Marmas pour éviter les orbes.
Tenter ce contenu trop tôt
Sans avoir terminé l'Abîsse et sans stats maximisées, les dégâts sont insuffisants pour vaincre Marmas dans le temps imparti.
Ignorer le flash rouge
Ne pas esquiver au flash rouge expose inutilement aux dégâts. Réagir à l'animation plutôt qu'à l'impact donne toujours le temps nécessaire.

Vidéos de référence