Attaque de base
7DSO Character
Howzer
The current Grandmaster of the Holy Knights of the Kingdom of Liones. His techniques use his magic of 「Tempest」. He was born a commoner but climbed the ranks to become the Grandmaster of the Holy Knights. He has a strong sense of duty to protect the kingdom, determined to safeguard its peace and honor the comrades who sacrificed themselves to protect it.
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Competences
Attaque normale
Coup de lance
Inflige des dégâts égaux à 158% de l'attaque. 1er coup : 22% 2e coup : 24% 3e coup : 42% 4e coup : 70%
- Jauge de burst
- 3
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 3
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Rafale aspirante
Inflige des dégâts égaux à 276% de l'attaque. Inflige Saignement pendant 20 s si le héros est sous l'effet de Rafale. ※ Saignement : inflige des dégâts de Vent égaux à 10% des dégâts infligés toutes les 1 s. Réduit l'efficacité de guérison de 20%. Réduit en outre l'efficacité de guérison de 6% après avoir réussi un coup critique. (Max : 10 fois)
- Temps de recharge
- 15.7 sec
- Jauge de burst
- 37
- Jauge de tag
- 160
- Jauge de magie
- 140
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 4
- Jauge de tag a l'utilisation
- 160
- Jauge de magie a l'utilisation
- 140
Competence ultime
Super cyclone
Inflige des dégâts égaux à 406% de l'attaque à l'ennemi et l'attire vers le centre. Augmente les chances crit. de 50% en attaquant un ennemi affecté par Saignement.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 41
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
Attaque speciale
Déluge de lance tempétueuse
Inflige des dégâts égaux à 147% de l'attaque et octroie Rafale au héros pendant 20 s. ※ Rafale : inflige des dégâts supplémentaires égaux à 15% des dégâts infligés avec la compétence normale ou l'attaque ultime.
- Temps de recharge
- 18 sec
- Jauge de burst
- 19
- Jauge de tag
- 120
- Jauge de magie
- 51
- Jauge de burst au toucher
- 19
- Jauge de tag a l'utilisation
- 120
- Jauge de magie a l'utilisation
- 51
Passive
Cœur de la tempête
Chaque attaque portée sur un ennemi sous l'effet de Déluge de Vent augmente les dégâts de Vent de 3% pendant 20 s. (Max : 8 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Coup de poing du Vent
Inflige des dégâts égaux à 75% de l'attaque. 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l'attaque spéciale lors de la dernière frappe. 1er coup : 11% 2e coup : 12% 3e coup : 19% 4e coup : 33%
- Jauge de burst
- 4
- Jauge de tag
- 54
- Jauge de magie
- 12
- Jauge de burst au toucher
- 4
- Jauge de tag au toucher
- 54
- Jauge de magie au toucher
- 12
Competence normale
Combo
Inflige des dégâts égaux à 107% de l'attaque. 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l'attaque spéciale.
- Temps de recharge
- 18.7 sec
- Jauge de burst
- 56
- Jauge de tag
- 570
- Jauge de magie
- 247
- Jauge de burst au toucher
- 28
- Jauge de tag a l'utilisation
- 570
- Jauge de magie a l'utilisation
- 247
Competence ultime
Choc tournoyant
Augmente les dégâts crit. de tous les héros alliés d'attribut Vent de 30%, puis inflige des dégâts égaux à 212% de l'attaque pendant 40 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 46
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
Attaque speciale
Impact cyclonique
Inflige des dégâts égaux à 75% de l'attaque. La deuxième frappe réduit la résistance crit. de 5% pendant 40 s si l'ennemi souffre de Saignement. (Max : 3 fois) 1er coup : 25% 2e coup : 50%
- Temps de recharge
- 10.8 sec
- Jauge de burst
- 9
- Jauge de tag
- 106
- Jauge de magie
- 25
- Jauge de burst au toucher
- 9
- Jauge de tag a l'utilisation
- 106
- Jauge de magie a l'utilisation
- 25
Passive
Rugissement de la tempête
Lorsqu'un héros allié attaque un ennemi qui souffre de Saignement, augmente ses dégâts de Vent de 20%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Vent pulvérisant
Inflige des dégâts égaux à 87% de l'attaque. 1er coup : 13% 2e coup : 14% 3e coup : 23% 4e coup : 37%
- Jauge de burst
- 3
- Jauge de tag
- 38
- Jauge de magie
- 17
- Jauge de burst au toucher
- 3
- Jauge de tag au toucher
- 38
- Jauge de magie au toucher
- 17
Competence normale
Brise-tempête
Inflige des dégâts égaux à 4% de l'attaque aux ennemis proches tant que la posture est maintenue, et octroie une barrière égale à 75% de l'attaque pendant 15 s à tous les héros alliés lorsque l'attaque fait mouche 10 fois. La dernière frappe inflige des dégâts égaux à 74% de l'attaque et restaure la jauge de relève de 200.
- Temps de recharge
- 30 sec
- Jauge de burst
- 28
- Jauge de tag
- 565
- Jauge de magie
- 666
- Jauge de burst au toucher
- 1
- Jauge de tag a l'utilisation
- 565
- Jauge de magie a l'utilisation
- 666
Competence ultime
Rafale
Inflige des dégâts égaux à 214% de l'attaque. Si le héros bénéficie d'une barrière, réduit la résistance crit. de l'ennemi de 15% pendant 40 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 29
- Jauge de burst au toucher
- 29
Attaque speciale
Poignard précis
Inflige des dégâts égaux à 80% de l'attaque et attire l'ennemi vers le héros, avant de l'Étourdir pendant 4 s.
- Temps de recharge
- 12.6 sec
- Jauge de burst
- 20
- Jauge de tag
- 229
- Jauge de magie
- 132
- Jauge de burst au toucher
- 10
- Jauge de tag a l'utilisation
- 229
- Jauge de magie a l'utilisation
- 132
Passive
Œil du cyclone
Chaque attaque portée sur un ennemi sous l'effet de Déluge de Vent réduit sa résistance au Vent de 15% pendant 20 s.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Courant ascendant
Crée un puissant courant ascendant pour générer une poussée verticale.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Grand maître digne de confiance
Effet
Costume de Hauser, grand maître de Liones Il est tellement confortable qu'on pourrait dormir dedans.
Choppe de bière de la fin des temps
Niv. 1
Les coups critiques augmentent les dégâts de Vent de 20% pendant 10 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
Les coups critiques augmentent les dégâts de Vent de 25% pendant 10 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
Les coups critiques augmentent les dégâts de Vent de 30% pendant 10 s. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Chevalier sacré de la tempête
Niv. 1
Chaque coup porté sur un ennemi qui souffre de Saignement augmente les dégâts de Vent de 2% pendant 15 s. (Max : 30%) Lorsque l'effet atteint le max, réduit le temps de recharge de la compétence normale de 60%. (Temps de recharge : 25 s)
Niv. 2
Chaque coup porté sur un ennemi qui souffre de Saignement augmente les dégâts de Vent de 2.5% pendant 15 s. (Max : 37.5%) Lorsque l'effet atteint le max, réduit le temps de recharge de la compétence normale de 80%. (Temps de recharge : 25 s)
Niv. 3
Chaque coup porté sur un ennemi qui souffre de Saignement augmente les dégâts de Vent de 3% pendant 15 s. (Max : 45%) Lorsque l'effet atteint le max, réduit le temps de recharge de la compétence normale de 100%. (Temps de recharge : 25 s)
Recette
Aventure en toute sécurité
Niv. 1
Réussir l'attaque spéciale réduit la défense crit. de 40% pendant 15 s. 40% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à 60% de l'attaque et Saignement pendant 10 s.
Niv. 2
Réussir l'attaque spéciale réduit la défense crit. de 50% pendant 15 s. 50% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à 70% de l'attaque et Saignement pendant 10 s.
Niv. 3
Réussir l'attaque spéciale réduit la défense crit. de 60% pendant 15 s. 60% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à 80% de l'attaque et Saignement pendant 10 s.
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Gantelets des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Gantelets des ailes de la flamme noire
Gantelets
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Lance des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance des ailes de la flamme noire
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Nunchaku des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Nunchaku des ailes de la flamme noire
Gourdin
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Gantelets flamboyants
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Gantelets flamboyants
Gantelets
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Lance flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Lance flamboyante
Lance
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Nunchaku flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Nunchaku flamboyant
Gourdin
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Gantelets de la volonté corrompue
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Gantelets de la volonté corrompue
Gantelets
Effet
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Gantelets de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Gantelets de la flamme cramoisie
Gantelets
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Lance de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Lance de la flamme cramoisie
Lance
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Nunchaku de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Nunchaku de la flamme cramoisie
Gourdin
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Nunchaku du souffle de l'esprit mort
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Arme compatible
Nunchaku du souffle de l'esprit mort
Gourdin
Effet
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Gantelets de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Gantelets de la grâce éternelle
Gantelets
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Lance de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Lance de la grâce éternelle
Lance
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Nunchaku de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Nunchaku de la grâce éternelle
Gourdin
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Gantelets de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Gantelets de garde indomptable
Gantelets
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Lance de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Lance de garde indomptable
Lance
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Nunchaku de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Nunchaku de garde indomptable
Gourdin
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Gantelets noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Gantelets noir de jais
Gantelets
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Lance noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Lance noir de jais
Lance
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Nunchaku noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Nunchaku noir de jais
Gourdin
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Gantelets de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Gantelets de l'ombre de la rupture
Gantelets
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Lance de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Lance de l'ombre de la rupture
Lance
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Nunchaku de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Nunchaku de l'ombre de la rupture
Gourdin
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Lance de l'épine de la cupidité
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.

Arme compatible
Lance de l'épine de la cupidité
Lance
Effet
Augmente les dégâts infligés aux ennemis qui subissent des dégâts sur la durée de 7%.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de la compétence de relève de 45%.
Potentiel 5
Palier 5
La dernière frappe de la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 170% de l'attaque.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Inflige des dégâts égaux à 12% de l'attaque aux ennemis se trouvant dans la zone centrale de l'attaque ultime.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 225% de l'attaque.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de la compétence de relève de 45%.
Potentiel 5
Palier 5
La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 187% de l'attaque.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Augmente légèrement la portée de l'attaque spéciale et augmente sa réduction de résistance crit. de 5%.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Chaque coup porté avec la compétence normale inflige des dégâts supplémentaires égaux à 65% de l'attaque.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
L'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 160% de l'attaque.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
La dernière frappe de la compétence normale inflige Étourdissement à la cible pendant 4 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente la réduction de la résistance au Vent infligée par le passif de 15%.