Attaque de base
7DSO Character
Griamore
A Holy Knight of Liones, the son of former Holy Knight Grandmaster Dreyfus, and wielder of the magic known as "Wall." He is prepared to do anything for Princess Veronica. Together with Howzer and Gilthunder, he is known as one of the Trio of Troublemakers.
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Competences
Attaque normale
Frappe de bouclier
Inflige des dégâts égaux à 77% de l'attaque. 1er coup : 11% 2e coup : 12% 3e coup : 20% 4e coup : 34%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 38
- Jauge de magie
- 17
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 38
- Jauge de magie au toucher
- 17
Competence normale
Attaque plongeante
Inflige des dégâts égaux à 168% de l'attaque et des dégâts supplémentaires égaux à 45% de la défense.
- Temps de recharge
- 14 sec
- Jauge de burst
- 40
- Jauge de tag
- 285
- Jauge de magie
- 335
- Jauge de burst au toucher
- 20
- Jauge de tag a l'utilisation
- 285
- Jauge de magie a l'utilisation
- 335
Competence ultime
Chute de mur
Inflige des dégâts égaux à 221% de l'attaque et réduit la résistance au percement de l'ennemi de 5% pendant 40 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 30
- Jauge de burst a l'utilisation
- 30
Attaque speciale
Impact de bouclier
Immunise contre les réactions et réduit les dégâts subis de 40% tant que la posture est maintenue. Restaure la jauge de relève du héros de 100 en subissant une attaque lorsque la posture est maintenue. La posture dure jusqu'à 10 s, et elle est retirée après avoir subi 5 coup(s) pendant que la posture est maintenue.
- Temps de recharge
- 10.5 sec
- Jauge de tag
- 202
- Jauge de magie
- 117
- Jauge de tag a l'utilisation
- 202
- Jauge de magie a l'utilisation
- 117
Passive
Maîtrise des murs
Lorsqu'un héros allié bénéficie d'une barrière, augmente sa défense de 15%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Pulvérisation murale
Inflige des dégâts égaux à 148% de l'attaque. 1er coup : 22% 2e coup : 24% 3e coup : 38% 4e coup : 64%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Pression murale
Inflige des dégâts égaux à 284% de l'attaque. Réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale de 75% lorsque le héros bénéficie d'une barrière.
- Temps de recharge
- 13.5 sec
- Jauge de burst
- 36
- Jauge de tag
- 133
- Jauge de magie
- 116
- Jauge de burst a l'utilisation
- 36
- Jauge de tag a l'utilisation
- 133
- Jauge de magie a l'utilisation
- 116
Competence ultime
Écrasement mural
Inflige des dégâts égaux à 425% de l'attaque. Supprime la barrière du héros pour augmenter ses dégâts d'attaque ultime de 50% et inflige Étourdissement à l'ennemi pendant 8 s.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 30
- Jauge de burst a l'utilisation
- 30
Attaque speciale
Sphère murale
Supprime la barrière du héros pour augmenter son attaque de 15% pendant 20 s. Inflige des dégâts égaux à 186% de l'attaque, puis octroie une barrière égale à 50% de l'attaque pendant 5 s.
- Temps de recharge
- 15.1 sec
- Jauge de burst
- 20
- Jauge de tag
- 122
- Jauge de magie
- 52
- Jauge de burst au toucher
- 10
- Jauge de tag a l'utilisation
- 122
- Jauge de magie a l'utilisation
- 52
Passive
Prouesse physique
Restaure la jauge de relève de 250 lorsque l'attaque spéciale du héros octroie une barrière.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Coup de poing gravitationnel
Inflige des dégâts égaux à 61% de l'attaque. 1er coup : 9% 2e coup : 10% 3e coup : 16% 4e coup : 26%
- Jauge de burst
- 4
- Jauge de tag
- 54
- Jauge de magie
- 12
- Jauge de burst au toucher
- 4
- Jauge de tag au toucher
- 54
- Jauge de magie au toucher
- 12
Competence normale
Charge de bouclier
Inflige des dégâts égaux à 128% de l'attaque. Restaure la jauge de relève de 300 si l'ennemi souffre de l'effet Étourdissement.
- Temps de recharge
- 17 sec
- Jauge de burst
- 58
- Jauge de tag
- 532
- Jauge de magie
- 230
- Jauge de burst au toucher
- 58
- Jauge de tag a l'utilisation
- 532
- Jauge de magie a l'utilisation
- 230
Competence ultime
Bouclier d'émission
Inflige des dégâts égaux à 179% de l'attaque. Augmente les dégâts infligés aux ennemis Étourdis de 30%.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 47
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 46
Attaque speciale
Poing de puissance
Inflige des dégâts égaux à 83% de l'attaque et inflige Étourdissement pendant 5 s.
- Temps de recharge
- 10.5 sec
- Jauge de burst
- 28
- Jauge de tag
- 296
- Jauge de magie
- 63
- Jauge de burst au toucher
- 28
- Jauge de tag a l'utilisation
- 296
- Jauge de magie a l'utilisation
- 63
Passive
Mémoire musculaire
Un coup porté avec la compétence normale sur un ennemi Étourdi augmente l'attaque de tous les héros alliés de 10% pendant 40 s.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Étoile filante
Mettez-vous en boule pour vous déplacer rapidement.
Vous pouvez effectuer d'autres actions, comme sauter en vous déplaçant, et vous gagnez une immunité à certaines altérations d'état.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Chevalier gardien de la princesse
Effet
Costume d'antan de Griamor. Il porte des vêtements ordinaires pour dissimuler son identité de chevalier sacré.
Sortie décontractée
Niv. 1
Augmente la défense de 16% et l'efficacité des barrières de 20%.
Niv. 2
Augmente la défense de 18% et l'efficacité des barrières de 25%.
Niv. 3
Augmente la défense de 20% et l'efficacité des barrières de 30%.
Recette
Chevalier sacré du mur de fer
Niv. 1
10% de chances d'augmenter la défense de tous les héros alliés de 40% et d'octroyer des barrières égales à 20% des PV max pendant 20% s lorsqu'un héros allié subit une attaque. Si une barrière est déjà active, la durée de l'effet est prolongée de 4 s. (Temps de recharge : 10 s)
Niv. 2
10% de chances d'augmenter la défense de tous les héros alliés de 50% et d'octroyer des barrières égales à 25% des PV max pendant 5 s lorsqu'un héros allié subit une attaque. Si une barrière est déjà active, la durée de l'effet est prolongée de 5 s. (Temps de recharge : 10 s)
Niv. 3
10% de chances d'augmenter la défense de tous les héros alliés de 60% et d'octroyer des barrières égales à 30% des PV max pendant 6 s lorsqu'un héros allié subit une attaque. Si une barrière est déjà active, la durée de l'effet est prolongée de 6 s. (Temps de recharge : 10 s)
Recette
Barricade de fortune
Niv. 1
Octroie un boost de dégâts physiques de 30% ou une barrière égale à 6% des PV max toutes les 15 s à l'entrée au combat. (Non cumulable. L'effet est retiré à la fin du combat.)
Niv. 2
Octroie un boost de dégâts physiques de 35% ou une barrière égale à 8% des PV max toutes les 15 s à l'entrée au combat. (Non cumulable. L'effet est retiré à la fin du combat.)
Niv. 3
Octroie un boost de dégâts physiques de 40% ou une barrière égale à 10% des PV max toutes les 15 s à l'entrée au combat. (Non cumulable. L'effet est retiré à la fin du combat.)
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Gantelets des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Gantelets des ailes de la flamme noire
Gantelets
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Nunchaku des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Nunchaku des ailes de la flamme noire
Gourdin
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Épée et bouclier des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée et bouclier des ailes de la flamme noire
Bouclier
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Gantelets flamboyants
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Gantelets flamboyants
Gantelets
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Nunchaku flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Nunchaku flamboyant
Gourdin
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Épée et bouclier flamboyants
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Épée et bouclier flamboyants
Bouclier
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Gantelets de la volonté corrompue
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Gantelets de la volonté corrompue
Gantelets
Effet
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Gantelets de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Gantelets de la flamme cramoisie
Gantelets
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Nunchaku de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Nunchaku de la flamme cramoisie
Gourdin
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Épée et bouclier de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Épée et bouclier de la flamme cramoisie
Bouclier
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Nunchaku du souffle de l'esprit mort
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Arme compatible
Nunchaku du souffle de l'esprit mort
Gourdin
Effet
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Gantelets de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Gantelets de la grâce éternelle
Gantelets
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Nunchaku de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Nunchaku de la grâce éternelle
Gourdin
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Épée et bouclier de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Épée et bouclier de la grâce éternelle
Bouclier
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Gantelets de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Gantelets de garde indomptable
Gantelets
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Nunchaku de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Nunchaku de garde indomptable
Gourdin
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Épée et bouclier de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Épée et bouclier de garde indomptable
Bouclier
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Gantelets noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Gantelets noir de jais
Gantelets
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Nunchaku noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Nunchaku noir de jais
Gourdin
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Épée et bouclier noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Épée et bouclier noir de jais
Bouclier
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Gantelets de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Gantelets de l'ombre de la rupture
Gantelets
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Nunchaku de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Nunchaku de l'ombre de la rupture
Gourdin
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée et bouclier de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Épée et bouclier de l'ombre de la rupture
Bouclier
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Épée et bouclier de l'esprit inébranlable
Augmente l'efficacité des barrières de 12%.

Arme compatible
Épée et bouclier de l'esprit inébranlable
Bouclier
Effet
Augmente l'efficacité des barrières de 12%.
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence de relève de 25%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la récupération de la jauge de relève de 50% en subissant une attaque alors que la posture d'attaque spéciale est maintenue.
Potentiel 5
Palier 5
Utiliser la compétence normale augmente la défense du héros de 20% pendant 40 s.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Octroie une barrière égale à 200% de la défense tant que la posture d'attaque spéciale est maintenue.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la génération de barrière octroyée par la compétence de relève de 50%.
Potentiel 10
Palier 10
L'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 150% de la défense.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de l'attaque spéciale.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Renforce la puissance de la compétence normale de 20%. Réduit le temps de recharge de l'attaque spéciale même lorsqu'aucune barrière n'est active.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Augmente légèrement la portée de l'attaque ultime.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 3%, la défense de 2% et les PV max de 1%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de la compétence normale de 15%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 6%, la défense de 5% et les PV max de 2%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Change une attaque spéciale en compétence qui peut être utilisée 2 fois.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 25%.
Potentiel 7
Palier 7
Réussir la compétence de relève inflige Étourdissement pendant 8 s.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 9%, la défense de 7% et les PV max de 3%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la récupération de la jauge de relève octroyée par la compétence normale de 80%.
Potentiel 10
Palier 10
La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 120% de l'attaque.