Attaque de base
7DSO Character
Diane
Defense de base
PV max de base
Taux critique
Precision
Vitesse de deplacement
Blocage
Degats critiques
Degats JcJ -
Degats JcJ +
Resistance aux degats bloques
Resistance aux degats critiques
Resistance critique
Competences
Attaque normale
Fendoir terrestre
Inflige des dégâts égaux à 109% de l'attaque. 1er coup : 26% 2e coup : 31% 3e coup : 52%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 23
- Jauge de magie
- 7
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 23
- Jauge de magie au toucher
- 7
Competence normale
Taillade chargée
Inflige des dégâts égaux à 205% de l'attaque. Chaque attaque portée sur un ennemi sous l'effet de Déluge de Terre augmente les dégâts crit. du héros de 50% pendant 20 s.
- Temps de recharge
- 20 sec
- Jauge de burst
- 37
- Jauge de tag
- 191
- Jauge de magie
- 167
- Jauge de burst au toucher
- 37
- Jauge de tag a l'utilisation
- 191
- Jauge de magie a l'utilisation
- 167
Competence ultime
Éclatement rocheux
Inflige des dégâts égaux à 371% de l'attaque et inflige Brise-tout pendant 10 s. Utiliser une attaque combinée avec l'attaque ultime du héros en tant que base augmente la défense de 30% et les dégâts de compétence normale de 30% pendant 20 s. ※ Brise-tout : inflige Étourdissement pendant 30% s la première fois que l'effet est infligé. Inflige des dégâts égaux à 150% de la défense. Augmente les dégâts infligés par l'utilisateur de 30%.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 29
- Jauge de burst au toucher
- 29
Attaque speciale
Écrasement sismique
Inflige des dégâts égaux à 100% / 307% de l'attaque en fonction du niveau de charge. Une attaque complètement chargée réinitialise le temps de recharge lorsque la dernière frappe fait mouche sur un ennemi affecté par Brise-tout.
- Temps de recharge
- 25 sec
- Jauge de burst
- 18
- Jauge de tag
- 304
- Jauge de magie
- 130
- Jauge de tag a l'utilisation
- 304
- Jauge de magie a l'utilisation
- 130
Passive
Fille géante
Augmente les dégâts infligés aux ennemis sous l'effet de Déluge de Terre de 25%, et inflige Brise-tout pendant 10 s en les attaquant 30% fois. ※ Brise-tout : inflige Étourdissement pendant 150% s la première fois que l'effet est infligé. Inflige des dégâts égaux à 150% de la défense. Augmente les dégâts infligés par l'utilisateur de 30%.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Coup de poing terrestre
Inflige des dégâts égaux à 103% de l'attaque. Chaque coup augmente la jauge de Déluge de 20 lorsque l'effet Heavy Métal est actif. 1er coup : 15% 2e coup : 17% 3e coup : 27% 4e coup : 44%
- Jauge de burst
- 14
- Jauge de tag
- 21
- Jauge de magie
- 6
- Jauge de burst au toucher
- 14
- Jauge de tag au toucher
- 21
- Jauge de magie au toucher
- 6
Competence normale
Ferveur martiale
Inflige des dégâts égaux à 181% de l'attaque et augmente la défense du héros de 30% pendant 30 s.
- Temps de recharge
- 15 sec
- Jauge de burst
- 217
- Jauge de tag
- 133
- Jauge de magie
- 105
- Jauge de burst au toucher
- 217
- Jauge de tag a l'utilisation
- 133
- Jauge de magie a l'utilisation
- 105
Competence ultime
Plongeon métallique
Octroie Heavy Métal pendant 15 s, puis inflige des dégâts égaux à 278% de l'attaque. ※ Heavy Métal : devient immunisé à toutes les réactions. Augmente la jauge de Déluge de l'ennemi de 50 et augmente la résistance au percement du héros de 3% pendant 20 s en subissant une attaque. (Max : 10 fois)
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 3
- Jauge de burst
- 191
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
Attaque speciale
Combinaison de coups de pied
Inflige des dégâts égaux à 145% de l'attaque. Chaque coup augmente la jauge de Déluge de 30 lorsque l'effet Heavy Métal est actif. 1er coup : 30% 2e coup : 45% 3e coup : 70%
- Temps de recharge
- 5 sec
- Jauge de burst
- 22
- Jauge de tag
- 30
- Jauge de magie
- 10
- Jauge de burst au toucher
- 22
- Jauge de tag a l'utilisation
- 30
- Jauge de magie a l'utilisation
- 10
Passive
Art secret des géants
Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10% de la défense à chaque coup porté sur l'ennemi et octroie Passion pendant 10 s en alternant entre l'attaque normale et l'attaque spéciale. ※ Passion : chaque coup augmente la jauge de Déluge de 20. (Max : 5 fois)
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Attaque normale
Frappe de Terre
Inflige des dégâts égaux à 87% de l'attaque. 1er coup : 13% 2e coup : 14% 3e coup : 23% 4e coup : 37%
- Jauge de burst
- 2
- Jauge de tag
- 38
- Jauge de magie
- 16
- Jauge de burst au toucher
- 2
- Jauge de tag au toucher
- 38
- Jauge de magie au toucher
- 16
Competence normale
Sables du désert
Réduit la vitesse de déplacement des ennemis à portée de 40% et inflige des dégâts égaux à 16% de l'attaque toutes les 1 s pendant 10 s. Inflige Pétrification pendant 75% s aux ennemis touchés 50% fois. ※ Pétrification : immobilisation. Augmente les dégâts physiques et les dégâts de Terre subis de 50%. Réduit les dégâts subis des éléments autres que physique et Terre de 75%.
- Temps de recharge
- 30 sec
- Jauge de burst
- 41
- Jauge de tag
- 565
- Jauge de magie
- 666
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 4
- Jauge de tag a l'utilisation
- 565
- Jauge de magie a l'utilisation
- 666
Competence ultime
Soulèvement terrestre
Inflige des dégâts égaux à 219% de l'attaque. Réduit la résistance à la Terre de 20% pendant 40 s lorsque la vitesse de déplacement de l'ennemi est réduite.
- Temps de recharge
- 10 sec
- Consommation magique
- 2
- Jauge de burst
- 30
- Jauge de burst au toucher
- 30
Attaque speciale
Tir terrestre
Inflige des dégâts égaux à 96% de l'attaque. Si le héros bénéficie de l'effet Cœur de la Terre, réduit l'attaque de l'ennemi de 30% pendant 40 s.
- Temps de recharge
- 20 sec
- Jauge de burst
- 20
- Jauge de tag
- 325
- Jauge de magie
- 188
- Jauge de burst a l'utilisation
- 1
- Jauge de burst au toucher
- 19
- Jauge de tag a l'utilisation
- 325
- Jauge de magie a l'utilisation
- 188
Passive
Souffle des géants
Octroie Cœur de la Terre à tous les héros alliés pendant 20 s lorsque le héros fait mouche avec 20 attaque(s). ※ Cœur de la Terre : provoque les ennemis proches pendant 5 s la première fois que l'effet est octroyé. Octroie une barrière égale à 15% des PV max et restaure les PV à hauteur de 10% de la défense toutes les 0.5 s.
Attaque aerienne
Attaque sautee
No description
- Jauge de burst a l'utilisation
- 5
Esquive
Competence d'esquive
No description
Passif du monde
Invoquer un rocher
Canalise la puissance de la terre pour invoquer des pierres du sol.
Costumes
Tenues associees a ce personnage
Costumes
Tenues craftables
Default
Géante amoureuse
Effet
Costume d'antan de Diane. Une tenue coquette et décontractée, parfaite pour un rendez-vous galant.
Serveuse de la taverne
Niv. 1
Attaquer un ennemi immobilisé restaure la jauge de magie de 300 et augmente la défense du héros de 20% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 2
Attaquer un ennemi immobilisé restaure la jauge de magie de 400 et augmente la défense du héros de 25% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Niv. 3
Attaquer un ennemi immobilisé restaure la jauge de magie de 500 et augmente la défense du héros de 30% pendant 15 s. (Temps de recharge : 20 s)
Recette
Costume 3
Niv. 1
Chaque coup avec l'attaque spéciale sur un ennemi affecté par Brise-tout réduit le temps de recharge de la compétence normale de 14% et augmente les dégâts de Terre de 6% pendant 10 s. (Nombre maximal de cumuls pour chaque effet : 56%, 24%)
Niv. 2
Chaque coup avec l'attaque spéciale sur un ennemi affecté par Brise-tout réduit le temps de recharge de la compétence normale de 17% et augmente les dégâts de Terre de 7% pendant 10 s. (Nombre maximal de cumuls pour chaque effet : 68%, 28%)
Niv. 3
Chaque coup avec l'attaque spéciale sur un ennemi affecté par Brise-tout réduit le temps de recharge de la compétence normale de 20% et augmente les dégâts de Terre de 8% pendant 10 s. (Nombre maximal de cumuls pour chaque effet : 80%, 32%)
Recette
Fille enjouée
Niv. 1
L'utilisation de l'attaque ultime restaure les PV à hauteur de 10% des PV max. chaque fois qu'un boost de résistance au percement est reçu en moins de 15 s. Augmente les dégâts de compétence normale de 25% pendant 5 s lorsqu'un Déluge est activé.
Niv. 2
L'utilisation de l'attaque ultime restaure les PV à hauteur de 12.5% des PV max. chaque fois qu'un boost de résistance au percement est reçu en moins de 15 s. Augmente les dégâts de compétence normale de 30% pendant 5 s lorsqu'un Déluge est activé.
Niv. 3
L'utilisation de l'attaque ultime restaure les PV à hauteur de 15% des PV max. chaque fois qu'un boost de résistance au percement est reçu en moins de 15 s. Augmente les dégâts de compétence normale de 35% pendant 5 s lorsqu'un Déluge est activé.
Recette
Armes compatibles
Armes que ce personnage peut utiliser

Hache des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache des ailes de la flamme noire
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Gantelets des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Gantelets des ailes de la flamme noire
Gantelets
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Nunchaku des ailes de la flamme noire
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Arme compatible
Nunchaku des ailes de la flamme noire
Gourdin
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% et les chances crit. de 6% pendant 10 s.

Hache flamboyante
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Hache flamboyante
Hache
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Gantelets flamboyants
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Gantelets flamboyants
Gantelets
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Nunchaku flamboyant
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Arme compatible
Nunchaku flamboyant
Gourdin
Effet
Attaquer un ennemi dont les PV restants sont supérieurs ou égaux à 100% augmente ses dégâts subis de 20% pendant 20 s.

Gantelets de la volonté corrompue
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Gantelets de la volonté corrompue
Gantelets
Effet
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Hache de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Hache de la flamme cramoisie
Hache
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Gantelets de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Gantelets de la flamme cramoisie
Gantelets
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Nunchaku de la flamme cramoisie
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Arme compatible
Nunchaku de la flamme cramoisie
Gourdin
Effet
L'activation d'un Déluge augmente l'attaque de 28% pendant 10 s.

Nunchaku du souffle de l'esprit mort
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Arme compatible
Nunchaku du souffle de l'esprit mort
Gourdin
Effet
Attaquer un ennemi immobilisé réduit sa résistance au Déluge de tous les éléments de 40% pendant 20 s. (Temps de recharge : 30 s)

Hache de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Hache de la grâce éternelle
Hache
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Gantelets de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Gantelets de la grâce éternelle
Gantelets
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Nunchaku de la grâce éternelle
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Arme compatible
Nunchaku de la grâce éternelle
Gourdin
Effet
L'utilisation d'une compétence augmente l'efficacité de guérison de 50% pendant 10 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%. (Temps de recharge : 20 s)

Hache de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Hache de garde indomptable
Hache
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Gantelets de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Gantelets de garde indomptable
Gantelets
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Nunchaku de garde indomptable
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Arme compatible
Nunchaku de garde indomptable
Gourdin
Effet
L'utilisation de la compétence de releve augmente le taux de blocage de 20% et la defense de blocage de 40% pendant 15 s si les PV restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Hache noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Hache noir de jais
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Gantelets noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Gantelets noir de jais
Gantelets
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Nunchaku noir de jais
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Arme compatible
Nunchaku noir de jais
Gourdin
Effet
20% de chances d'augmenter les chances crit. de 50% pendant 7 s en utilisant l'attaque ultime.

Hache de souverain de la forêt
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Arme compatible
Hache de souverain de la forêt
Hache
Effet
20% de chances d'augmenter les dégâts d'un certain type de compétence de 8% pendant 15 s lorsqu'une attaque fait mouche. (Temps de recharge : 25 s)

Gantelets de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Gantelets de l'ombre de la rupture
Gantelets
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Nunchaku de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Nunchaku de l'ombre de la rupture
Gourdin
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Hache de l'ombre de la rupture
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)

Arme compatible
Hache de l'ombre de la rupture
Hache
Effet
Augmente les degats crit. de 0.6% pendant 10 s lorsqu'une attaque porte un coup critique. (Max : 30%)
Progression
Sources d'amelioration et points de progression
Potentiels
Obtenus via les doublons du personnage
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Réduit le temps de charge max de l'attaque spéciale de 20% et augmente la vitesse d'attaque de 20%. Immunise contre les réactions pendant l'utilisation de l'attaque spéciale.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 60% et augmente ses dégâts crit. de 25%.
Potentiel 7
Palier 7
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 55% et augmente légèrement sa portée.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 50%.
Potentiel 10
Palier 10
Renforce la puissance de Brise-tout de 100% et inflige des dégâts supplémentaires égaux à 120% de la défense en attaquant des ennemis affectés par Brise-tout avec l'attaque spéciale.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Améliore la compétence normale pendant 5 s lorsque le héros active un Déluge de Terre. Inflige des dégâts égaux à 200% de l'attaque avec la compétence normale améliorée et augmente ses dégâts de 100% en attaquant un ennemi sous l'effet de Déluge de Terre.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
La dernière frappe de l'attaque ultime inflige des dégâts supplémentaires égaux à 270% de l'attaque.
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Renforce la puissance de la dernière frappe de l'attaque spéciale de 300%. Réduit la résistance à la Terre de l'ennemi de 30% pendant 30 s.
Potentiel 1
Palier 1
Augmente l'attaque de 5%, la défense de 4% et les PV max de 2%.
Potentiel 2
Palier 2
Renforce la puissance de l'attaque normale de 20%.
Potentiel 3
Palier 3
Augmente l'attaque de 10%, la défense de 8% et les PV max de 3%.
Potentiel 4
Palier 4
Renforce la puissance de l'attaque spéciale de 35%.
Potentiel 5
Palier 5
Augmente légèrement la portée de la compétence normale et attire les ennemis vers le centre. Inflige des dégâts supplémentaires égaux à 45% de l'attaque aux ennemis situés dans la zone centrale.
Potentiel 6
Palier 6
Renforce la puissance de la compétence normale de 30%.
Potentiel 7
Palier 7
Ajoute 7 rocher(s) qui infligent des dégâts égaux à 30% de l'attaque en utilisant l'attaque spéciale. Chaque coup augmente la défense de tous les héros alliés de 5% pendant 40 s. (Max : 5 fois)
Potentiel 8
Palier 8
Augmente l'attaque de 15%, la défense de 12% et les PV max de 5%.
Potentiel 9
Palier 9
Renforce la puissance de l'attaque ultime de 30%.
Potentiel 10
Palier 10
Renforce la génération de barrière de Cœur de la Terre de 233% et augmente les dégâts de Terre de 30%.